Programme TV de France 4 du Sunday 23 March

Matin

Midi

Soir

Grizzy et les lemmings Les lemmings se sont découvert une nouvelle passion : les lanternes magiques chinoises dont ils se servent pour des spectacles de bruit et lumière.
Grizzy et les lemmings Les Lemmings mettent la main sur une console de jeu ancestrale qui permet de jouer en grandeur nature dans le monde réel. Des flux magiques sortent de la console.
Grizzy et les lemmings Les Lemmings fouillent un triporteur abandonné rempli d'objets insolites lorsqu'ils font la découverte d'un trésor : des brioches chinoises fourrées aux Yummy.
Grizzy et les lemmings Grizzy et les Lemmings se disputent un pot de Yummy qui se fait aspirer magiquement à l'intérieur d'une étrange stèle surmontée d'un casse-tête.
Grizzy et les lemmings Grizzy s'est procuré un super écran géant home cinéma qui transforme son documentaire préféré en une expérience son et lumières incroyable.
Grizzy et les lemmings Grizzy a tout prévu pour son anniversaire, il compte le passer bien tranquille. Mais les Lemmings ont d'autres plans en tête pour célébrer l'événement.
Grizzy et les lemmings Dans une bataille pour la maison du Ranger, Grizzy et les Lemmings enflamment des feux d'artifice, projetant la demeure dans un fleuve et l'entraînant à travers des territoires inconnus sur six continents. Leur rivalité se mue en coopération face aux dangers et aux trésors découverts. Leur périple forge une alliance inattendue, transformant leur lutte en une amitié solide...
Grizzy et les lemmings Lorsque les Lemmings dévorent des nougats au sésame, Grizzy leur dérobe la boîte, car il est friand de ces bonbons, alors les rongeurs en cherchent de nouveaux.
Oscar & Malika toujours en retard Oscar et Malika sont invités dans un train fantôme qui se révèle être une couverture pour faire passer leur diplôme à de jeunes monstres. Or, l'un des monstres, Wizimix, ne parvient pas à leur faire peur, et rate son diplôme à cause d'eux. Oscar et Malika lui négocient une seconde chance auprès de l'examinatrice.
Oscar & Malika toujours en retard Mélanie la factrice charge Oscar et Malika de porter une lettre dans une vieille maison abandonnée du quartier. Les enfants s'introduisent à l'intérieur pour déposer la lettre... et se retrouvent enfermés ! Ils rencontrent Hector, l'actuel occupant des ...
Oscar & Malika toujours en retard Tous les matins, sur le chemin de l'école, deux enfants sont embarqués dans des aventures extraordinaires qui font qu'ils arrivent en retard.
Oscar & Malika toujours en retard Oscar et Malika rencontrent un jeune garçon venu du futur pour empêcher Oscar de déclencher une série de catastrophes aboutissant à la destruction de l'école.
Oscar & Malika toujours en retard En essayant de récupérer un emballage qu'il a fait tomber, Oscar tombe tête la première dans le lac du parc. Malika plonge à sa suite pour le sauver... et découvre un véritable monde aquatique sous la surface, habité par des sirènes. Ce sont elles qui ont capturé Oscar, pour lui faire affronter le terrible monstre de déchets qui menace leur écosystème...
Oscar & Malika toujours en retard Mélanie la factrice confie à Oscar et Malika un colis à livrer. Mais nos héros font tomber le paquet qui s'entrouvre, laissant apparaître une vieille lampe à huile. En la frottant pour la nettoyer, Oscar en fait sortir un génie. Oscar s'empresse de lui demander d'exaucer ses vœux, mais le génie le piège et l'enferme dans la lampe à sa place ! Charge à Malika de libérer son ami...
Oscar & Malika toujours en retard Malika est absorbée par son roman d'heroic fantasy, ' Léviah, gardienne de la savane '. Elle résume l'histoire à Oscar, qui, emballé, veut en savoir plus. Les enfants se disputent le livre et arrachent le dernier chapitre par accident. Ils sont alors transportés dans le monde du livre, où ils vont devoir aider l'héroïne à mener l'histoire à son terme pour retourner dans le monde réel.
Mystery Lane Benny, le chien le plus gentil et le plus populaire du quartier, change soudain radicalement de personnalité, rejetant ses amis et mordant son maitre adoré, après avoir vu un énigmatique symbole gravé dans un arbre du parc.
Mystery Lane Après que son ami Tommy s'est fait mordre par une étrange chauve-souris qui a surgit pendant leur diner au parc, Red le chat de gouttière n'en croit pas ses yeux : son ami est devenu un... vampire !
Grizzy et les lemmings Alors qu'il se trouve en difficulté dans sa dispute du jour contre les Lemmings pour le contrôle de la TV, Grizzy aperçoit une illustration qui lui donne une idée.
Grizzy et les lemmings Les Lemmings organisent une mini-fête foraine. Chaque attraction permet de gagner des tickets qui servent à récupérer les lots dans un distributeur automatique.
Grizzy et les lemmings Grizzy ne supporte pas les jeux inventés par les Lemmings avec leurs perles. Il les catapulte au loin. Au fond de l'eau, ils découvrent une huître géante.
Grizzy et les lemmings Les Lemmings ont adopté un petit poisson exotique vif et affectueux. Ils s'amusent à lui décorer son aquarium. Grizzy jaloux s'en trouve un aussi.
Grizzy et les lemmings Les lemmings utilisent toutes les canettes qu'ils peuvent trouver pour construire un toboggan sur la plage. Grizzy, agacé, les reprend aux lemmings.
Grizzy et les lemmings Les lemmings se prennent d'affection pour un crabe en danger sur la plage. Ils décident de le mettre à l'abri d'une mouette en l'emmenant dans la maison.
Grizzy et les lemmings Les Lemmings jouent aux pirates sur une ancienne barque à moitié ensablée sur la plage. Grizzy convoite la barque pour pouvoir pêcher tranquillement.
Grizzy et les lemmings Grizzy embarque au large avec son attirail de pêcheur. Mais il n'a aucune intention de pêcher : c'est une ruse pour pouvoir déguster un pot de Yummy.
Grizzy et les lemmings Les Lemmings découvrent la cabane sens dessus-dessous. En y regardant de plus près, il semble qu'un combat épique s'y soit déroulé. Et Grizzy n'est pas là.
Bluey "Les pirates". Bluey et Bingo jouent aux pirates sur le hamac. - "La disparition". Le jouet préféré de Bingo disparaît. - "Les voisins". Bluey ne sait pas comment gérer ses voisins bruyants...
Bluey À l'école, Bluey et ses amis organisent différents jeux. Calypso, leur maîtresse, veille au bon déroulement avec un mot sage, une chanson ... pour tous, sauf le mystérieux Pretzel.
Bluey Honey n'en finit plus d'attendre son tour chez le Docteur Bingo car d'autres patients présentant des symptômes plus intéressants passent avant elle. Bluey, la réceptionniste, l'invite à patienter, car les autres malades sont vraiment des cas !
Bluey Bluey et Bingo n'ayant pu attraper des lots de la machine à Pince Magique, Papa et Maman créent leur propre version à la maison. Mais avec Papa, il n'est pas facile de gagner...
Bluey Lorsque Bluey va au marché avec cinq dollars de la fée des dents, les options sont multiples. Mais en cherchant l'achat parfait avec Indy sur les étals, la dépense s'avère compliquée.
Bluey Bluey, Bingo, Maman and Papa jouent aux marionnettes, explorant la terre au-delà des Montagnes bleues où ils déjouent le Renard effronté pour trouver les lits les plus doux du monde.
Bluey En préparant leurs affaires pour aller à la psicine, Bluey et Papa se moquent de Maman car ils la trouvent excessive dans son organisation. Mais en arrivant à la piscine, ils réalisent qu'elle avait raison, puisqu'ils ont oublié beaucoup d'objets importants...
Bluey La marchande est le jeu favori de Bluey et ses amis, quand ils peuvent commencer ! Avec Bluey qui remet en question les règles et change les rôles, ça pourrait durer toute la journée !
Idéfix et les Irréductibles Pour contrer Anglaigus qui veut remplacer les commerces gaulois par des romains en utilisant un guide touristique bidon, Idéfix imagine un plan, qui rate. Turbine en a un bien plus simple, mais personne ne l'écoute ! Elle commande alors une potion à Voldenuix pour être plus charismatique... Mais devient invisible !
Idéfix et les Irréductibles Alors qu'il se balade tranquillement, Idéfix découvre que les pigeons de Lutèce l'observent... En effet, Arquebus les a recrutés pour surveiller les Irréductibles et trouver l'emplacement de leur repaire ! Idéfix doit retrouver Padgachix avant que celui-ci ne se fasse repérer par les pigeons...
Idéfix et les Irréductibles Abraracourcix et sa femme Bonemine, en vacances à Lutèce, découvrent qu'Anglaigus a récupéré le glaive d'un grand chef gaulois, qu'il compte offrir au général Labienus. Sacrilège pour Abraracourcix, qui vole le glaive et s'enfuit en embarquant Bonemine avec lui. Idéfix leur vient en aide pour échapper à la légion canine...
Idéfix et les Irréductibles Isolé à son insu par les Romains qui bloquent l'accès à sa hutte dans la forêt, le druide Amnésix croit que les Lutéciens ne veulent plus de ses potions. Anglaigus lui propose alors opportunément un pacte : lui faire fabriquer des "potions romaines" au palais de la Louve !
Idéfix et les Irréductibles Handicapé par sa petite taille, Idéfix n'arrive pas à arrêter l'énorme machine que les Romains utilisent pour déraciner un arbre où vit une famille de mulots. Déprimé, notre héros accepte de goûter une potion de Voldenuix qui devrait le rendre plus grand...
Mission info Une émission d'actualités qui s'adresse aux enfants de 7 à 11 ans.
Manger, bouger, dormir Ne pas manger trop sucré, se dépenser, lâcher les écrans pour profiter de la nuit, en six petits conseils, Marcus enseigne comment être en bonne santé.