Programme TV de France 4 du Saturday 24 May

Matin

Midi

Soir

Grizzy et les lemmings Grizzy cherche à faire la sieste alors que les lemmings veulent s'amuser à chevaucher un mouton dans la cabane. Grizzy fait déguerpir les lemmings, mais l'un d'entre eux se retrouve projeté à l'écart des autres dans une étrange crypte. Au contact d'une mystérieuse dent aiguisée présente dans la crypte, le lemming se métamorphose en une créature redoutable : le lemming-garou !
Grizzy et les lemmings Grizzy découvre une gigantesque caisse de Yummy sur un bord de route et il tente de ruser pour l'entreposer discrètement dans la cabane sans éveiller les soupçons des lemmings, mais ils comprennent vite la combine de l'ours.
Grizzy et les lemmings Grizzy et les Lemmings se disputent pour un pot de jelly qui leur échappe et se retrouve dans un endroit inaccessible en hauteur, alors les rivaux se lancent dans la construction d'une tour pour arriver le premier à capturer leur cible.
Grizzy et les lemmings En recherchant un paquet de jelly instantané dans le garage, Grizzy tombe sur une boite de figurines et parmi elles se trouve un ours qui lui ressemble.
Grizzy et les lemmings Grizzy, gros ours placide et chapardeur, vit comme un roi dans la forêt canadienne, n'hésitant pas à s'approprier la cabane du garde forestier dès que celui-ci a le dos tourné. Seuls les lemmings, de petits mammifères idiots, lui contestent ses privilèges...
Grizzy et les lemmings Grizzy, gros ours placide et chapardeur, vit comme un roi dans la forêt canadienne, n'hésitant pas à s'approprier la cabane du garde forestier dès que celui-ci a le dos tourné. Seuls les lemmings, de petits mammifères idiots, lui contestent ses privilèges...
Grizzy et les lemmings Les Lemmings trouvent un talisman qui fait prendre vie à des objets inanimés. Quand le talisman se retrouve sur la cabane, Grizzy et les Lemmings comprennent toutes les mésaventures qu'ils ont fait subir à la cabane avec tous leurs voyages depuis qu'ils ne sont plus au Canada. La cabane désormais "vivante" n'a qu'un seul objectif : retourner au Canada sans Grizzy et les Lemmings.
Grizzy et les lemmings Grizzy est jaloux du nouveau jeu des lemmings : un tapis de danse connecté à la télé, sur lequel il faut sauter pour réaliser des enchainements de danse.
Un jour, une question A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.
Oscar & Malika toujours en retard Oscar et Malika croisent une conductrice de chantier, Griselda, qui possède un anneau portant soi-disant chance. Et cela s'avère vrai au début.
Oscar & Malika toujours en retard Oscar et Malika découvrent une clairière magique où une statue prend vie et ensorcelle Malika en la faisant danser sans arrêt. Oscar doit la sauver.
Oscar & Malika toujours en retard Ce matin, Oscar et Malika ont rendez-vous au stade pour le cross de l'école. Oscar ayant oublié ses baskets, il enfile une paire de chaussures abandonnées.
Oscar & Malika toujours en retard Alors qu'ils traversent le parc, Oscar et Malika découvrent un gros singe caché dans les arbres. Son nom est Willy et il peut parler grâce à une puce conçue par ses parents, des scientifiques humains. Willy a besoin de leur aide : il a été enlevé par un dompteur de cirque - Mr Brutz - et doit à tout prix retrouver sa famille.
Oscar & Malika toujours en retard Sur le chemin de l'école, Oscar et Malika tombent sur une petite étoile filante en fuite, poursuivie par une plus grosse qui veut lui aspirer sa lumière. Nos héros essayent de protéger la petite étoile, mais ils ne font que renforcer leur poursuivante qui se gave de lumière partout où elle passe et menace bientôt de se transformer en trou noir.
Mystery Lane Une nuit, Alfred le pigeon est témoin de l'enlèvement d'un hamster par une créature qui a des capacités de déplacements hors du commun. Au moment où Alfred tente de la suivre, elle l'endort en plein vol d'un simple regard.
Mystery Lane Athéna, la chienne d'un scientifique, vient consulter Clever et Bro car elle et son maître se sont faits attaqués par le fantôme d'un associé disparu dans un accident il y a vingt ans, et menace de se venger.
Grizzy et les lemmings Un container à la dérive le long de la banquise va changer la vie de Grizzy et des Lemmings : il contient un stock inépuisable de pots de pâte à tartiner.
Grizzy et les lemmings Grizzy tente de chasser les Lemmings du salon pour y faire sa sieste, à l'aide d'un extincteur qui finit accidentellement propulsé par la fenêtre.
Grizzy et les lemmings Quand une noix de coco roule jusqu'aux pieds de Grizzy, il y voit une sorte de visage. L'ours décide de prendre soin d'elle comme un enfant avec sa poupée.
Grizzy et les lemmings Alors qu'il se trouve en difficulté dans sa dispute du jour contre les Lemmings pour le contrôle de la TV, Grizzy aperçoit une illustration qui lui donne une idée.
Grizzy et les lemmings Les Lemmings organisent une mini-fête foraine. Chaque attraction permet de gagner des tickets qui servent à récupérer les lots dans un distributeur automatique.
Grizzy et les lemmings Grizzy ne supporte pas les jeux inventés par les Lemmings avec leurs perles. Il les catapulte au loin. Au fond de l'eau, ils découvrent une huître géante.
Grizzy et les lemmings Les Lemmings ont adopté un petit poisson exotique vif et affectueux. Ils s'amusent à lui décorer son aquarium. Grizzy jaloux s'en trouve un aussi.
Grizzy et les lemmings Les lemmings utilisent toutes les canettes qu'ils peuvent trouver pour construire un toboggan sur la plage. Grizzy, agacé, les reprend aux lemmings.
Grizzy et les lemmings Les lemmings se prennent d'affection pour un crabe en danger sur la plage. Ils décident de le mettre à l'abri d'une mouette en l'emmenant dans la maison.
Bluey Le jardin zoologique de Bluey est le foyer d'animaux merveilleux dont le grand Papa Gorille bleu. Mais le singe s'empare de Bingo qui s'était aventurée dans son enclos et Bluey doit capturer cet animal sauvage.
Bluey Bluey et Bingo retrouvent un xylophone magique qui a le pouvoir de pétrifier les gens. Elles s'en servent aux dépens de Papa, le figeant dans des positions drôles mais peu flatteuses...
Bluey Princesses, chevaux et baguettes magiques. Bluey et Chloé peuvent jouer tous les personnages, et se lancent dans une aventure au parc pour sauver le royaume de la Reine cupide
Bluey Bluey s'amuse à imiter tout ce que papa dit et fait, mais le jeu devient sérieux lorsque Bluey trouve une perruche blessée qu'ils doivent emmener d'urgence chez le vétérinaire.
Bluey Muffin passe la soirée chez Bluey et Bingo, ravies de pouvoir se coucher plus tard. Mais Muffin, qui n'a pas fait la sieste, est épuisée et les deux sœurs jouent pour la tenir éveillée.
Bluey Jouant au papa et à la maman, Indy et Rusty s'opposent sur celui qui doit travailler, alors ils se séparent. Indy peine à trouver une baby-sitter, tandis que Bluey prend Rusty comme bébé.
Bluey Toute la famille joue à cache-cache. C'est à Bluey de chercher, elle compte jusqu'à vingt mais pourra-t'elle rester concentrée sur le jeu et ne pas se laisser distraire par tous ses jouets ?...
Idéfix et les Irréductibles Après avoir absorbé une potion de Voldenuix, Asmatix est victime d'hallucinations : il se croit revenu à la Bataille de Lutèce. Chevrotine va essayer d'en profiter pour se venger de Labiénus, au moment où celui-ci organise une cérémonie à sa propre gloire !
Idéfix et les Irréductibles Afin de concurrencer le chariot cantine de cuisine gauloise de Pomdofine, Labiénus, Pleindastus et Anglaigus créent un chariot cantine de cuisine romaine. Tous les coups sont permis pour nuire à Pomdofine. Mais heureusement, Idéfix et les Irréductibles veillent au grain…
Idéfix et les Irréductibles Idéfix est capturé et enfermé dans le chenil de la Louve. Tandis que Monalisa l'interroge pour qu'il lui dise où se trouve le repaire des Irréductibles, Muffine se porte à son secours, armée d'une énième potion défectueuse de Voldenuix. Résultat : Idéfix et Monalisa sont accidentellement transformés en souris. Muffine et ses deux "compagnes" vont avoir fort à faire !
Idéfix et les Irréductibles Asmatix doit se rendre à la traditionnelle réunion d'anciens combattants qui a lieu tous les ans au Grand Colombier. Idéfix et Turbine accompagnent leur copain.
Idéfix et les Irréductibles Voldenuix teste sur lui-même une de ses potions qui lui confère un pouvoir de télékinésie. Il veut le mettre à profit pour arrêter les grands travaux des Romains. Mais Monalisa met la patte sur la potion et hérite des mêmes pouvoirs. Le clash entre les deux met Lutèce en danger.
Idéfix et les Irréductibles Labienus récupère une mystérieuse statuette de la déesse égyptienne Bastet. Cette dernière est magique et confère à Monalisa le pouvoir d'hypnotiser n'importe qui. La chatte hypnotise aussitôt Vitamine et l'utilise pour attirer Idéfix dans un piège.
Manger, bouger, dormir Ne pas manger trop sucré, se dépenser, lâcher les écrans pour profiter de la nuit, en six petits conseils, Marcus enseigne comment être en bonne santé.