Grizzy et les lemmings
Grizzy et les lemmings ont un nouveau jeu, ils s'affrontent pour gagner une couronne qu'ils doivent mettre sur la tête d'une petite peluche à leur image et à l'issue d'un premier affrontement épique, Grizzy parvient à reprendre la couronne.
Grizzy et les lemmings
Grizzy cherche à faire la sieste alors que les lemmings veulent s'amuser à chevaucher un mouton dans la cabane. Grizzy fait déguerpir les lemmings, mais l'un d'entre eux se retrouve projeté à l'écart des autres dans une étrange crypte. Au contact d'une mystérieuse dent aiguisée présente dans la crypte, le lemming se métamorphose en une créature redoutable : le lemming-garou !
Grizzy et les lemmings
Grizzy découvre une gigantesque caisse de Yummy sur un bord de route et il tente de ruser pour l'entreposer discrètement dans la cabane sans éveiller les soupçons des lemmings, mais ils comprennent vite la combine de l'ours.
Grizzy et les lemmings
Grizzy et les Lemmings se disputent pour un pot de jelly qui leur échappe et se retrouve dans un endroit inaccessible en hauteur, alors les rivaux se lancent dans la construction d'une tour pour arriver le premier à capturer leur cible.
Grizzy et les lemmings
En recherchant un paquet de jelly instantané dans le garage, Grizzy tombe sur une boite de figurines et parmi elles se trouve un ours qui lui ressemble.
Grizzy et les lemmings
Les lemmings célèbrent l'Halloween en se déguisant et en décorant la cabane, mais Grizzy, désirant reprendre le contrôle de la cabane, parvient à faire partir les lemmings en leur faisant croire qu'il s'était déguisé pour s'amuser comme eux.
Grizzy et les lemmings
Les Lemmings jouent à un jeu de meurtres et mystères où un détective doit mener une enquête pour résoudre un faux meurtre qui a été commis.
Grizzy et les lemmings
Les Lemmings trouvent un talisman qui fait prendre vie à des objets inanimés. Quand le talisman se retrouve sur la cabane, Grizzy et les Lemmings comprennent toutes les mésaventures qu'ils ont fait subir à la cabane avec tous leurs voyages depuis qu'ils ne sont plus au Canada. La cabane désormais "vivante" n'a qu'un seul objectif : retourner au Canada sans Grizzy et les Lemmings.
Grizzy et les lemmings
Grizzy est jaloux du nouveau jeu des lemmings : un tapis de danse connecté à la télé, sur lequel il faut sauter pour réaliser des enchainements de danse.
Un jour, une question
A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika arriveront encore et toujours en retard à l'école dans ces cinquante-deux nouvelles aventures rocambolesques... et pourtant véridiques !
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika arriveront encore et toujours en retard à l'école dans ces cinquante-deux nouvelles aventures rocambolesques... et pourtant véridiques !
Oscar & Malika toujours en retard
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Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika arriveront encore et toujours en retard à l'école dans ces cinquante-deux nouvelles aventures rocambolesques... et pourtant véridiques !
Oscar & Malika toujours en retard
Une reptilienne qui vit dans les profondeurs de la Terre, découvre le monde de la Surface ! Mais la faille qu'elle a ouverte provoque des tremblements de terre.
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika arriveront encore et toujours en retard à l'école dans ces cinquante-deux nouvelles aventures rocambolesques... et pourtant véridiques !
Mystery Lane
Une série d'enlèvements parmi les chats du quartier de Marylebone inquiète la souveraine des animaux londoniens. Un rescapé raconte qu'une sorte de fourmi géante lance un fluide sur les chats pour les immobiliser avant des les emmener.
Mystery Lane
Un prestigieux diamant exposé au British Museum vient d'être dérobé et le vol porte la signature de Warragul, le fameux gnome aux diamants. Le problème c'est que le criminel est toujours détenu sous bonne garde au pénitencier pour animaux de Greenside.
Grizzy et les lemmings
Grizzy, gros ours placide et chapardeur, vit comme un roi dans la forêt canadienne, n'hésitant pas à s'approprier la cabane du garde forestier dès que celui-ci a le dos tourné. Seuls les lemmings, de petits mammifères idiots, lui contestent ses privilèges...
Grizzy et les lemmings
Agacé par la course-poursuite bruyante des Lemmings et du raton laveur, Grizzy stoppe leur jeu et provoque la chute du groupe dans le vide.
Grizzy et les lemmings
Lorsqu'il revient de son voyage de pêche, Grizzy rapporte par mégarde une électrode dirigeant un robot, alors celui-ci se met au service de l'ours.
Grizzy et les lemmings
Les Lemmings découvrent des mouvements de tai chi chuan sur un temple et génèrent une boule d'énergie. Grizzy dévoile un nouvel enchaînement.
Grizzy et les lemmings
Lorsque Grizzy et les Lemmings tentent de s'emparer du dernier pot de yummy, il coule au milieu du lagon et l'ours veut faire de la plongée sous-marine.
Grizzy et les lemmings
Grizzy, affamé, cherche de la nourriture, trouve du chocolat en poudre et le mélange avec du lait de coco. Les Lemmings veulent aussi leur part.
Grizzy et les lemmings
Grizzy vient d'attraper une grosse prise au bout de sa ligne. Tandis qu'il s'accroche pour la ferrer, les Lemmings tentent de lui voler son poisson.
Grizzy et les lemmings
Grizzy, l'estomac vide devant des placards déserts, voit les Lemmings actionner un distributeur pour une nourriture appétissante, accroissant sa frustration.
Grizzy et les lemmings
Après avoir cassé par accident son canapé fétiche, Grizzy remarque une cabane de pêcheur sur une île voisine; il réquisitionne alors la pirogue des Lemmings.
Bluey
Lors d'une fête, Bingo cherche désespérément à montrer qu'elle sait faire le poirier tandis que Nana n'arrive pas à se rendre utile. Toutes les deux se sentent un peu perdues jusqu'à ce qu'elles se retrouvent.
Bluey
Bluey et ses amis utilisent une souche d'arbre pour jouer au jeu de l'hélicoptère. Mais en tant que pilote, Bluey doit apprendre à faire des concessions pour que tout le monde puisse s'amuser.
Bluey
À la maison, Chloé tente d'apprendre à son papa à jouer au jeu d'improvisation sur les pieuvres inventé par Bluey. Mais le papa a du mal à en comprendre les règles. Ils finissent par décider de les adapter pour jouer à ce jeu à leur manière.
Bluey
Maman repense à Bluey et à Judo quand elles n'étaient que des bébés. Bluey a su rouler la première mais Judo a été la première à marcher à quatre pattes. C'est à cet instant que la course à qui marchera la première a été lancée !
Bluey
Bluey et Bingo doivent prouver que Monsieur le singe en culotte est important pour elles afin d'éviter que Papa ne le donne à quelqu'un d'autre.
Bluey
Bluey, Snickers et Winton sont en route pour rejoindre Calypso et lui demander de l'aide quand ils tombent dans le piège tendu par les Terriers. Ils vont devoir se servir de leurs talents uniques pour s'en sortir.
Bluey
Pour Bluey et Bingo, il est l'heure de sortir du bain. Mais Papa a décidé de ne pas les obliger à le faire. Il se trouve alors embarqué dans un Jeu du Fast Food qui n'en finit plus.
Bluey
Bluey et Mackenzie sont ravis à l'idée de passer du temps avec Mia et Capitaine. Quand les deux plus âgés partent jouer sans eux, Calypso leur explique qu'il est parfois difficile de grandir.
Idéfix et les Irréductibles
A Lutèce, Idéfix et ses amis animaux, Turbine la chienne, Baratine une chatte, le pigeon Asmatix et les autres, luttent contre les envahisseurs romains. A la Louve, un palais fortifié, le général Labienus et sa chatte Monalisa ont pour mission d'achever la transformation de la ville en cité romaine.
Idéfix et les Irréductibles
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Idéfix et les Irréductibles
L'arrivée de Gracchus Pleindastus à la Louve agace prodigieusement Monalisa, qui va profiter de la gourmandise de souris voisines pour monter un plan machiavélique… Que les Irréductibles vont devoir mettre en échec coûte que coûte !
Idéfix et les Irréductibles
Arquebus perd le goût du combat. Padgachix, déçu de se retrouver sans adversaire à sa taille, fait un pacte avec les beagles pour lui redonner un peu de dynamisme.
Manger, bouger, dormir
Ne pas manger trop sucré, se dépenser, lâcher les écrans pour profiter de la nuit, en six petits conseils, Marcus enseigne comment être en bonne santé.