Programme TV de France 4 du Saturday 28 June

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Grizzy et les lemmings Grizzy ne sait plus comment stopper le nouveau jeu de balles des lemmings. Après avoir saccagé la cabane en jouant à la balle au prisonniers, les Lemmings s'amusent à esquiver des sphères de pierres magiques qui virevoltent dans la cabane comme des animaux en furie. Dans une caverne secrète de Stonehenge, Grizzy fait la découverte d'un gant capable d'arrêter ces incontrôlables objets volants.
Grizzy et les lemmings Grizzy et les lemmings ont un nouveau jeu, ils s'affrontent pour gagner une couronne qu'ils doivent mettre sur la tête d'une petite peluche à leur image et à l'issue d'un premier affrontement épique, Grizzy parvient à reprendre la couronne.
Grizzy et les lemmings Grizzy cherche à faire la sieste alors que les lemmings veulent s'amuser à chevaucher un mouton dans la cabane. Grizzy fait déguerpir les lemmings, mais l'un d'entre eux se retrouve projeté à l'écart des autres dans une étrange crypte. Au contact d'une mystérieuse dent aiguisée présente dans la crypte, le lemming se métamorphose en une créature redoutable : le lemming-garou !
Grizzy et les lemmings Grizzy découvre une gigantesque caisse de Yummy sur un bord de route et il tente de ruser pour l'entreposer discrètement dans la cabane sans éveiller les soupçons des lemmings, mais ils comprennent vite la combine de l'ours.
Grizzy et les lemmings Grizzy et les Lemmings se disputent pour un pot de jelly qui leur échappe et se retrouve dans un endroit inaccessible en hauteur, alors les rivaux se lancent dans la construction d'une tour pour arriver le premier à capturer leur cible.
Grizzy et les lemmings En recherchant un paquet de jelly instantané dans le garage, Grizzy tombe sur une boite de figurines et parmi elles se trouve un ours qui lui ressemble.
Grizzy et les lemmings Les lemmings célèbrent l'Halloween en se déguisant et en décorant la cabane, mais Grizzy, désirant reprendre le contrôle de la cabane, parvient à faire partir les lemmings en leur faisant croire qu'il s'était déguisé pour s'amuser comme eux.
Grizzy et les lemmings Les Lemmings jouent à un jeu de meurtres et mystères où un détective doit mener une enquête pour résoudre un faux meurtre qui a été commis.
Grizzy et les lemmings Les Lemmings trouvent un talisman qui fait prendre vie à des objets inanimés. Quand le talisman se retrouve sur la cabane, Grizzy et les Lemmings comprennent toutes les mésaventures qu'ils ont fait subir à la cabane avec tous leurs voyages depuis qu'ils ne sont plus au Canada. La cabane désormais "vivante" n'a qu'un seul objectif : retourner au Canada sans Grizzy et les Lemmings.
Un jour, une question A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.
Oscar & Malika toujours en retard Sur le chemin de l'école, Oscar et Malika croisent des petits bonhommes de pain d'épice vivants qui sèment la pagaille dans la ville. Nos héros découvrent que c'est l'œuvre d'Yvon, leur ami bonhomme de pain d'épice, qui tente de se cuisiner un petit frère.
Oscar & Malika toujours en retard Oscar et Malika tombent sur la superhéroïne Miracle Girl qui se fait passer les menottes par un agent secret. Leur amie croit qu'il s'agit d'un simple contrôle de routine, mais nos héros flairent l'entourloupe.
Oscar & Malika toujours en retard Oscar et Malika tombent sur Maurice à moitié transformé en hamster ! Ils l'emmènent chez leur amie Patou, la vétérinaire louve-garou, et la trouvent en pleine querelle avec Moro, le nouveau chef de sa meute. Ce dernier est prêt-à-tout pour forcer Patou à rentrer chez les loups, y compris à transformer tous les habitants de la ville en animaux !
Oscar & Malika toujours en retard Alors qu'ils se rendent à l'école, Oscar et Malika croisent Brian, le renne du Père Noël, tout paniqué : son maître est en danger, il faut l'aider ! Oscar et Malika montent sur Brian, direction : le Pôle Nord ! Une fois sur place, ils découvrent que la bande des doudous du quartier ont été manipulés par Stan, le frère malfaisant du Père Noël, qui est bien décidé à rayer cette fête du calendrier !
Oscar & Malika toujours en retard Oscar et Malika découvrent une ancienne voiture de course cachée dans une impasse. Ils réalisent vite que Vicky est une voiture unique : elle est vivante ! Nos héros tentent de l'aider à retrouver son ancien propriétaire, mais ils sont pris en chasse par Michelle, une ancienne pilote de course bien décidée à envoyer Vicky à la casse !
Oscar & Malika toujours en retard Le professeur Toybos est en danger : il semble avoir perdu la raison et veut détruire son laboratoire. Oscar et Malika utilisent alors sa dernière invention pour se rendre... dans son cerveau ! Là, ils apprennent que la Raison de Toybos est partie en vacances, laissant son poste de contrôle à des émotions dépassées par la situation.
Oscar & Malika toujours en retard Oscar et Malika embarquent à bord du labo-vaisseau du professeur Toybos et atterrissent sur un astéroïde ! Là, nos héros tombent sur le professeur Bellding, le rival de Toybos, qui veut se servir d'un minerai précieux présent sur l'astéroïde pour alimenter son nouveau robot surpuissant capable de détruire le labo de Toybos.
Mystery Lane L'inspecteur McFlare et son équipe tolèrent les agissements du fameux hors la loi " Robin des Animaux ", un mystérieux chien qui vole les invendus humains pour les distribuer aux animaux des rues au moyen d'un ballon dirigeable, jusqu'au jour où il leur envoie un message de menace contre la Reine.
Mystery Lane Un mystérieux justicier nommé Ingénius qui maitrise à distance tous les équipements électriques connectés grâce à ses talents de hacker, s'en prend à tous les nantis parmi les animaux de Londres.
Grizzy et les lemmings Afin de remporter une coupe remplie de bonbons au yummy, Grizzy et les Lemmings participent à un safari photo au cœur d'une réserve animalière.
Grizzy et les lemmings Pendant que Grizzy organise son pique-nique au bord de l'étang, les Lemmings veulent voler son pot de Yummy en se déplaçant sous l'eau.
Grizzy et les lemmings Grizzy et les Lemmings, pourchassés par un furieux éléphant, sont éjectés de la cabane et atterrissent sur un promontoire avec un rocher en forme de trône.
Grizzy et les lemmings Grizzy est réveillé et il interrompt la fête des Lemmings, puis projette les rongeurs au loin, mais ils découvrent un djembé magique dans le tronc d'un baobab.
Grizzy et les lemmings Grizzy et les Lemmings se disputent le frigo en pleine canicule, les rongeurs veulent glisser sur un parcours de curling, Grizzy veut se rafraîchir.
Grizzy et les lemmings Grizzy regarde un documentaire sur les saumons, mais les Lemmings veulent danser. la guerre du son entre télé et musique est déclarée. Grizzy se rebiffe.
Grizzy et les lemmings Grizzy rêve d'embrasser l'ourse, mais les Lemmings le réveillent avec leur course de voitures. Ils trouvent un masque pour contrôler les rêves.
Grizzy et les lemmings Une confrontation entre Grizzy et les Lemmings les mène à une pièce de la tour du château où l'ours déclenche accidentellement un mécanisme.
Grizzy et les lemmings Grizzy, gêné par le nouveau jeu des Lemmings, expulse les rongeurs loin de la cabane. Ils atterrissent brutalement sur une table de pique-nique au loin.
Bluey Papa raconte un véritable conte de fée à Bluey et Bingo. Ce conte, qui se passe à une époque étrange appelée les années 80, parle d'un garçon qui a été maudit parce qu'il a été méchant avec son petit frère.
Bluey Bluey et Bingo adorent chatter par vidéo avec Muffin et Socks afin de toutes dessiner ensemble. Lorsque Muffin ne veut pas laisser son tour à Socks, les enfants découvrent ce qui se passe quand on ne veut pas partager.
Bluey Judo veut jouer dans un monticule de terre avec Bluey et Bingo, mais elle ne doit pas se salir.
Bluey Bingo et Bluey en ont assez qu'on leur donne des ordres. Elles font donc appel à la géante Tina, leur amie invisible, pour montrer à leurs parents qui commande. Elles peuvent désormais faire ce qu'elles veulent, jusqu'au moment où Maman et Papa se rebellent.
Bluey Brandy, la sœur de Maman, vient rendre visite à la famille et offre une combinaison aux enfants, ce qui produit un effet inattendu sur Bingo !
Bluey Bluey et Bingo se cachent sous la maison et espionnent deux mystérieux ouvriers qui travaillent dans le jardin.
Bluey Muffin joue à la grand-mère grincheuse lors d'une brocante, obligeant son père à la pousser sur un vieux scooter de mobilité. Mais lorsqu'une vraie mamie grincheuse veut l'acheter, Muffin ne cède pas.
Bluey Mackenzie, Jack et Rusty jouent aux astronautes en mission pour Mars. Mais durant leur voyage, Mackenzie ne cesse de disparaître et personne ne sait pourquoi, y compris lui-même !
Idéfix et les Irréductibles Voldenuix est persuadé que les Romains vont mettre le feu à Lutèce. Idéfix découvre qu'ils préparent en réalité une simple fête surprise pour Pleindastus. Mais Voldenuix déclenche une réaction en chaîne qui pourrait bien faire réellement sauter la Louve et tous ses occupants avec ! Idéfix et les Irréductibles doivent faire évacuer les lieux au plus vite !
Idéfix et les Irréductibles Touchée par une potion, Turbine se met à cracher des diamants, générant la convoitise de tous les humains… Mais surtout de Labiénus et Pleindastus qui se tirent la bourre pour enlever la chienne ! Heureusement, Idéfix veille.
Idéfix et les Irréductibles Voldenuix veut offrir un cadeau à Sonélématine, un magnifique collier qui appartient à Monalisa. D'ailleurs, il a déjà promis de le lui offrir, sans lui dire d'où il provenait. Le hibou embarque Turbine dans la récupération du collier qu'il veut juste copier à l'aide d'une potion...
Idéfix et les Irréductibles À la suite des incursions d'Halowine, Arctix et Antarctix dans Lutèce, Labiénus a décidé de capturer les loups qui peuplent la forêt alentour. Turbine veut prévenir Chevrotine, qui prend la menace à la légère. Et bientôt les Irréductibles doivent sauver les loups... Et se sauver eux-mêmes !
Idéfix et les Irréductibles Baratine, Padgachix et Turbine racontent chacun à leur tour et avec leur style personnel comment ils ont perdu une magnifique miche à Idéfix et Asmatix.
Idéfix et les Irréductibles Alors qu'Idéfix et Turbine sont partis chercher des miettes pour Asmatix, Chevrotine déboule dans le repaire. Avec un plan : utiliser un passage souterrain caché pour faire s'effondrer le palais de la Louve. Bien sûr, elle n'écoute pas les mises en garde d'Asmatix...
Manger, bouger, dormir Ne pas manger trop sucré, se dépenser, lâcher les écrans pour profiter de la nuit, en six petits conseils, Marcus enseigne comment être en bonne santé.