Programme TV de France 4 du Sunday 29 June

Matin

Midi

Soir

Grizzy et les lemmings Les Lemmings attrapent un criquet qui réalise les voeux. Pour cela, il suffit de le mettre sur sa tête en pensant très fort à ce qu'on souhaite.
Grizzy et les lemmings Les lemmings se sont découvert une nouvelle passion : les lanternes magiques chinoises dont ils se servent pour des spectacles de bruit et lumière.
Grizzy et les lemmings Les Lemmings mettent la main sur une console de jeu ancestrale qui permet de jouer en grandeur nature dans le monde réel. Des flux magiques sortent de la console.
Grizzy et les lemmings Les Lemmings fouillent un triporteur abandonné rempli d'objets insolites lorsqu'ils font la découverte d'un trésor : des brioches chinoises fourrées aux Yummy.
Grizzy et les lemmings Grizzy et les Lemmings se disputent un pot de Yummy qui se fait aspirer magiquement à l'intérieur d'une étrange stèle surmontée d'un casse-tête.
Grizzy et les lemmings Grizzy s'est procuré un super écran géant home cinéma qui transforme son documentaire préféré en une expérience son et lumières incroyable.
Grizzy et les lemmings Grizzy a tout prévu pour son anniversaire, il compte le passer bien tranquille. Mais les Lemmings ont d'autres plans en tête pour célébrer l'événement.
Grizzy et les lemmings Dans une bataille pour la maison du Ranger, Grizzy et les Lemmings enflamment des feux d'artifice, projetant la demeure dans un fleuve et l'entraînant à travers des territoires inconnus sur six continents. Leur rivalité se mue en coopération face aux dangers et aux trésors découverts. Leur périple forge une alliance inattendue, transformant leur lutte en une amitié solide...
Un jour, une question A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.
Oscar & Malika toujours en retard Ascor, un jeune garçon venu du futur, poursuit un odieux trafiquant d'animaux qui voyage dans le temps pour capturer des spécimens disparus. Oscar et Malika s'embarquent dans un voyage temporel pour aider Ascor à rattraper le trafiquant. Mais leurs pérégrinations perturbent la ligne du temps, et nos héros risquent de se retrouver à jamais bloqués dans les couloirs du temps !
Oscar & Malika toujours en retard Oscar et Malika rencontrent Billy, le berger de la Cité dans le Ciel, qui est à la recherche de son troupeau de Nébuleux, de drôles de moutons nuageux...
Oscar & Malika toujours en retard En suivant un mystérieux chat noir, Oscar et Malika tombent sur un congrès de sorcières. Intrigués, ils se promènent parmi les stands...
Oscar & Malika toujours en retard Sur le chemin de l'école, Oscar et Malika tombent dans un tunnel où ils rencontrent un groupe de kobolds, des nains mineurs qui creusent des tunnels sous la ville...
Oscar & Malika toujours en retard Sur le chemin de l'école, nos héros croisent Betty, une manageuse qui rêve de devenir riche en faisant gagner son groupe de danseuses au concours de talents de la ville. Betty cherche justement une nouvelle recrue, et jette son dévolu sur Malika qu'elle ensorcèle pour la faire devenir une vraie starlette !
Oscar & Malika toujours en retard Au musée, nos héros tentent d'empêcher un voleur de dérober la précieuse couronne d'un empereur Inca. Mais ce qu'ils ne savent pas, c'est que la couronne est maudite, et bientôt, Oscar et le voleur transforment tout ce qu'ils touchent en or ! Nos héros doivent récupérer la couronne et arrêter le voleur qui a décidé de transformer la ville en véritable Cité d'Or !
Mystery Lane McFlare vient trouver Clever pour l'aider à débusquer un fameux criminel évadé de la prison de Greenside : le dangereux Ronge-Muraille, un rat à la dentition dure comme le fer qu'aucun mur n'arrête. Seulement, Clever n'est pas là. Bro n'a aucune idée d'où elle peut -être...
Mystery Lane Lors d'un black-out peu ordinaire dans le quartier de Lexington, où non seulement les lumières mais aussi tous les appareils électroniques s'éteignent, Clever enquête sur la scène de crime d'un cambriolage lui aussi très étrange dans une bijouterie.
Grizzy et les lemmings Les Lemmings disputent un tournoi de lancer de rondins, qui tourne court après que Grizzy les a expulsé. Le groupe de rongeurs atterrit sur un ancien site celtique et découvre un bracelet magique qui décuple la force de son porteur. Avec cette puissance, ils font évoluer leur jeu...
Grizzy et les lemmings Grizzy et les Lemmings se disputent pour la télécommande de la télé. Leur bagarre entraîne l'ours au sommet de la tour du château, en plein orage.
Grizzy et les lemmings Les Lemmings jouent de la cornemuse sur un trampoline bruyant, Grizzy intervient et les envoie sur une île mystique où ils découvrent cinq fées.
Grizzy et les lemmings Les Lemmings revisitent les tableaux exposés dans le château en se peignant aux côtés des nobles représentés. Grizzy veut se peindre sur la toile suivante.
Grizzy et les lemmings Grizzy interrompt une partie de rodéo des Lemmings sur un mouton. Contrariés, ils décident d'expulser l'ours au fond des oubliettes du château, pendant sa sieste.
Grizzy et les lemmings Après s'être disputé un gâteau de Jelly, Grizzy expulse les Lemmings dans les oubliettes du château. Les rongeurs y découvrent un passage secret.
Grizzy et les lemmings Les Lemmings se prennent en photo polaroids déguisés devant le château, en compagnie d'un mouton qui participe à leurs mises en scène.
Grizzy et les lemmings Grizzy est tiré de ses rêves par le bruit que font les Lemmings, juchés sur des moutons, et qui s'opposent dans des joutes. L'ours rusé se débarrasse des rongeurs en éloignant leurs montures avec de la nourriture. Irrités, les Lemmings élaborent un plan pour écarter l'ours du château pendant sa sieste...
Grizzy et les lemmings Grizzy poursuit les Lemmings à travers le château pour leur reprendre le gâteau de Jelly qu'ils lui ont dérobé. Dans une impasse, l'ours tombe sur un fantôme.
Bluey Après une longue journée, Bluey et sa famille veulent faire des choses différentes. Maman demande à tout le monde de jouer aux statues musicales.
Bluey Indy pense qu'elle n'est pas douée pour le dessin parce que son cheval ressemble à une vache. Calypso l'encourage à persévérer. Aidée par Winton, Indy tente de s'améliorer.
Bluey Bluey et Bingo enseignent les bonnes manières à Monsieur Licorne afin qu'il réussisse à inviter Maman pour un rendez-vous. Mais la situation se complique quand Monsieur Licorne mange une tique.
Bluey Lucky, Chucky et leur père sont venus chez les Bouviers pour regarder la finale de rugby.
Bluey Bluey et Bingo construisent une maison miniature très particulière pour leur animal en peluche Kimjim
Bluey Bingo fait semblant d'être la nouvelle employée de Bluey pendant que Papa fait des exercices dans le jardin. Lorsque Bluey fait visiter les bureaux à Bingo, Papa fait l'exercice le plus difficile de sa vie !
Bluey Arrivées en vacances, Bluey et Bingo préfèrent jouer à des jeux et explorer leur chambre d'hôtel plutôt que se détendre à la plage avec Maman.
Bluey Lors d'une sortie à la plage, Maman apprend à Bluey comment lancer un bâton, tandis que Bingo et Papa sont inspirés par la découverte d'un bâton dont la forme évoque une tête d'oiseau.
Idéfix et les Irréductibles Padgachix a trouvé un miroir maudit qui le rend progressivement invisible. Pour le débarrasser de cette malédiction, il doit déposer le miroir devant la statue d'Hohis au cœur de la pyramide de Lutèce. Idéfix, Turbine et Baratine l'accompagnent. Mais la pyramide recèle bien des pièges et Arquebus et les beagles sont aux trousses des Irréductibles…
Idéfix et les Irréductibles Pour se débarrasser des pigeons qui agacent Monalisa et Labiénus, Anglaigus a une idée : mettre de la braie de bouleau (colle antique) sur le vieux colombier pour y coller tous les pigeons ! Le piège romain fonctionne et les Irréductibles se démènent pour sauver les oiseaux… quand les voilà, eux aussi, collés les uns aux autres !
Idéfix et les Irréductibles Pour faire libérer des Lutéciens enfermés à tort, Idéfix et ses amis doivent retrouver un bijou romain volé et caché par Lentix le brigand... Mais ils ne sont pas les seuls sur le coup ! Arquebus le cherche aussi. Pendant ce temps à la Louve, l'interrogatoire de Lentix prend une tournure surprenante quand Pleindastus s'en mêle.
Idéfix et les Irréductibles Ce soir, les Romains célèbrent le Tubilustrium, l'ouverture de la saison de la guerre. Et Chevrotine compte bien être de la partie pour tout mettre à sac ! Seulement voilà, à force de crier sur ses loups pour les entrainer à la bagarre, elle finit par perdre sa voix !
Idéfix et les Irréductibles Labiénus s'apprête à parader dans Lutèce sur ce qu'il croit être le bouclier de Camulogène. Asmatix veut empêcher cette farce et entraîne Turbine dans une mission dangereuse.
Mission info Une émission d'actualités qui s'adresse aux enfants de 7 à 11 ans.
Manger, bouger, dormir Ne pas manger trop sucré, se dépenser, lâcher les écrans pour profiter de la nuit, en six petits conseils, Marcus enseigne comment être en bonne santé.