Programme TV de France 4 du Saturday 6 December

Matin

Midi

Soir

Grizzy et les lemmings Grizzy et les lemmings ont un nouveau jeu : ils s'affrontent pour gagner une couronne qu'ils doivent mettre sur la tête d'une petite peluche à leur image.
Grizzy et les lemmings Pour pouvoir faire la sieste, Grizzy fait déguerpir les lemmings, mais l'un d'entre eux se retrouve projeté à l'écart des autres dans une étrange crypte.
Grizzy et les lemmings Grizzy découvre une gigantesque caisse de Yummy au bord de la route. Il tente de l'entreposer discrètement dans la cabane sans attirer l'attention des lemmings.
Grizzy et les lemmings Grizzy et les Lemmings se disputent pour un pot de jelly qui leur échappe. Ils se lancent dans la construction d'une tour pour l'attraper en premier.
Grizzy et les lemmings En recherchant un paquet de jelly instantané dans le garage, Grizzy tombe sur une boite de figurines. Parmi elles se trouve un ours qui lui ressemble.
Grizzy et les lemmings Les lemmings célèbrent Halloween en se déguisant et en décorant la cabane, mais Grizzy, désirant reprendre le contrôle des lieux, parvient à les faire partir.
Grizzy et les lemmings Les Lemmings jouent à un jeu de meurtres et mystères où un détective doit mener une enquête pour résoudre un faux meurtre qui a été commis.
Grizzy et les lemmings Les Lemmings trouvent un talisman qui fait prendre vie à des objets inanimés. La cabane, désormais "vivante", rêve de retourner au Canada sans Grizzy et les Lemmings.
Grizzy et les lemmings Grizzy est jaloux du nouveau jeu des lemmings : un tapis de danse connecté à la télé, sur lequel il faut sauter pour réaliser des enchainements de danse.
Un jour, une question A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.
Oscar & Malika toujours en retard Oscar et Malika sont voisins et sont scolarisés dans la même classe. Aussi, ils font ensemble chaque matin le chemin vers l'école et, chaque matin, il leur arrive une aventure extraordinaire qui fait que, systématiquement, ils arrivent en retard à l'école. Une création française bo
Oscar & Malika toujours en retard Oscar et Malika rencontrent Gédéon, une grenouille parlante. C'est en réalité un jeune homme victime d'un sort de sa sorcière de belle-mère.
Oscar & Malika toujours en retard Oscar et Malika rencontrent un jeune garçon venu du futur pour empêcher Oscar de déclencher une série de catastrophes aboutissant à la destruction de l'école.
Oscar & Malika toujours en retard Oscar et Malika sont voisins et sont scolarisés dans la même classe. Aussi, ils font ensemble chaque matin le chemin vers l'école et, chaque matin, il leur arrive une aventure extraordinaire qui fait que, systématiquement, ils arrivent en retard à l'école. Une création française bo
Oscar & Malika toujours en retard En essayant de récupérer un emballage qu'il a fait tomber, Oscar tombe tête la première dans le lac du parc. Malika plonge à sa suite pour le sauver.
Oscar & Malika toujours en retard Mélanie la factrice confie à Oscar et Malika un colis à livrer. Mais nos héros font tomber le paquet qui s'entrouvre, laissant apparaître une vieille lampe à huile. En la frottant pour la nettoyer, Oscar en fait sortir un génie. Oscar s'empresse de lui demander d'exaucer ses vœux, mais le génie le piège et l'enferme dans la lampe à sa place ! Charge à Malika de libérer son ami...
Oscar & Malika toujours en retard Oscar et Malika tombent sur Maurice à moitié transformé en hamster ! Ils l'emmènent chez leur amie Patou, la vétérinaire louve-garou, et la trouvent en pleine querelle avec Moro, le nouveau chef de sa meute. Ce dernier est prêt-à-tout pour forcer Patou à rentrer chez les loups, y compris à transformer tous les habitants de la ville en animaux !
Mystery Lane Une caniche qui participe continuellement à des concours de beauté canine est attaquée la nuit dans sa demeure par une créature tentaculaire.
Mystery Lane Un félin à très longues griffes, au pelage tacheté, portant un masque sculpté, fait irruption dans la chambre de la Reine en pleine nuit et disparaît avec elle.
Grizzy et les lemmings Réveillé en sursaut par un cauchemar plein de Lemmings, Grizzy tombe sur la machine à rêves du Ranger. Il s'agit d'un casque sur lequel on peut programmer le thème de son choix avant de s'endormir dans la seconde, pour un sommeil fait de doux rêves assortis. Mais qui peut dormir sur ses deux oreilles, entouré de Lemmings qui veulent, eux aussi, leur part de rêve ?...
Grizzy et les lemmings Grizzy découvre par hasard un vieux médaillon amérindien avec un symbole de vent qui donne à son porteur le pouvoir de commander les courants d'air. De quoi ne plus quitter le canapé en contrôlant tout à distance, ou pour les Lemmings, de créer de nouveaux jeux super décoiffants...
Grizzy et les lemmings Une toupie magique amérindienne, capable de modifier l'âge mental de celui qui la regarde tourner, donne à Grizzy l'esprit d'un bébé de 10 mois. Les Lemmings réalisent rapidement que gérer un gros bébé, aussi mignon et craquant soit-il, n'est pas de tout repos...
Grizzy et les lemmings Une corne magique atterrit sur le museau d'un élan. L'animal devient gracieux, volant et laisse une trainée arc-en-ciel dans son sillage. A la vue de cette étrange créature, Grizzy rêve de la dresser pour l'offrir à l'ourse dont il est amoureux, tandis que les Lemmings se verraient bien faire du rodéo à dos de licorne...
Grizzy et les lemmings En cherchant la télécommande de la TV, Grizzy tombe sur un boîtier qui permet de localiser un trousseau de clés grâce au porte-clés muni d'un tracker. Grizzy a l'idée de coller ce mouchard sous le pot de pâte à tartiner au cas où les Lemmings l'emporteraient...
La famille Weasy Les filles ont assemblé des objets du grenier pour construire un impressionnant bateau à voile sur lequel elles jouent aux pirates. Weasy s'incruste dans leur jeu.
La famille Weasy Les canettes ont récupéré un puzzle qu'elles ont hâte de faire. Seulement le grenier est dans un tel état de désordre qu'il n'y a plus un centimètre carré de libre.
La famille Weasy Lors d'une partie de base-ball, Weasy envoie une balle qui percute le Tamia. Celui-ci comprend que feindre d'avoir mal lui permet de bénéficier de privilèges.
Bluey Papa accepte d'emmener Bluey et Bingo manger une glace si elles arrivent à le faire entrer dans la voiture. Le problème c'est… qu'il s'est transformé en "poupée de chiffon".
Bluey Fred, Daphne Blake, Vera Dinkley, Norville "Sammy" Rogers et Scooby-Doo forment un groupe d'adolescents qui résolvent des énigmes liées à des phénomènes paranormaux. Ils vivent dans la petite ville de Crystal Cove, l'endroit le plus hanté sur Terre...
Bluey Papa raconte un véritable conte de fée à Bluey et Bingo. Ce conte, qui se passe à une époque étrange appelée les années 80, parle d'un garçon qui a été maudit parce qu'il a été méchant avec son petit frère.
Bluey Bluey et Bingo adorent chatter par vidéo avec Muffin et Socks afin de toutes dessiner ensemble. Lorsque Muffin ne veut pas laisser son tour à Socks, les enfants découvrent ce qui se passe quand on ne veut pas partager.
Bluey Judo veut jouer dans un monticule de terre avec Bluey et Bingo, mais elle ne doit pas se salir.
Bluey Bingo trouve un jouet (une tortue) au jardin d'enfants et veut le ramener à la maison, mais son Papa lui dit que c'est une bonne chose à faire.
Bluey Brandy, la sœur de Maman, vient rendre visite à la famille et offre une combinaison aux enfants, ce qui produit un effet inattendu sur Bingo !
Bluey Bluey et Bingo se cachent sous leur maison pour épier deux mystérieux artisans dans leur jardin.
Les as de la jungle à la rescousse La joyeuse bande des As de la jungle continue de vouloir faire régner la paix et la justice dans la nature qui les entoure, et ce malgré quelques ennemis.
Les as de la jungle à la rescousse Les suricates ne veulent plus jouer au foot, ne veulent plus faire la cueillette, ne veulent plus bouger. Les As vont découvrir que les suricates sont victimes d'un méchant qui leur livre de faux fruits en échange d'objets, ils n'ont plus besoin de se bouger ou de faire la cueillette...
Les as de la jungle à la rescousse Al va participer au grand concours de cuisine de la Jungle. Hector sera l'arbitre, mais il est aveugle et a besoin de l'aide des As pour surveiller les autres concurrents...
Les as de la jungle à la rescousse Ernest a inventé une machine à faire des glaçons pour refroidir son lait de coco, mais il ne se rend pas compte qu'il inonde toute la Jungle de glace. Les As partent en mission arrêter cette catastrophe glacée...
Manger, bouger, dormir Marcus mange n'importe quoi, reste des heures sur son canapé, et dort trop peu. Toute son éducation est à refaire. Il est là pour sensibiliser les enfants à une bonne hygiène de vie grâce à des comportements alimentaires, des activités physiques et une bonne qualité de sommeil.