Foot 2 rue
Les Bleus s'entraînent sur un sol glissant en vue de leur match à la patinoire contre les Pirates du Port. Bianca n'est pas du tout à l'aise.
Lola et le piano a bruits
Lola, 11 ans, est la soeur de Simon 5 ans, qui vit dans son monde. En l'observant, elle remarque sa grande sensibilité aux petits sons cachés. Avec son ami Rolih, ils décident de construire une machine à bruits pour communiquer avec lui...
Un jour, une question
A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.
Oscar & Malika toujours en retard
Alors qu'ils se rendent à l'école, Oscar et Malika croisent Brian, le renne du Père Noël, tout paniqué : son maître est en danger, il faut l'aider ! Oscar et Malika montent sur Brian, direction : le Pôle Nord ! Une fois sur place, ils découvrent que la bande des doudous du quartier ont été manipulés par Stan, le frère malfaisant du Père Noël, qui est bien décidé à rayer cette fête du calendrier !
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika découvrent une ancienne voiture de course cachée dans une impasse. Ils réalisent vite que Vicky est une voiture unique : elle est vivante ! Nos héros tentent de l'aider à retrouver son ancien propriétaire, mais ils sont pris en chasse par Michelle, une ancienne pilote de course bien décidée à envoyer Vicky à la casse !
Oscar & Malika toujours en retard
Le professeur Toybos est en danger : il semble avoir perdu la raison et veut détruire son laboratoire. Oscar et Malika utilisent alors sa dernière invention pour se rendre... dans son cerveau ! Là, ils apprennent que la Raison de Toybos est partie en vacances, laissant son poste de contrôle à des émotions dépassées par la situation.
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika embarquent à bord du labo-vaisseau du professeur Toybos et atterrissent sur un astéroïde ! Là, nos héros tombent sur le professeur Bellding, le rival de Toybos, qui veut se servir d'un minerai précieux présent sur l'astéroïde pour alimenter son nouveau robot surpuissant capable de détruire le labo de Toybos.
Angelo la débrouille
Johan est contraint d'abandonner les jeux video et a des difficultés à évoluer dans la vraie vie. Angelo et ses amis aident Johan à ré-intégrer le monde réel.
Angelo la débrouille
Les balles anti-sress fabriquées par Angelo et Victor deviennent incontournables en ville. Mais qui aurait pu penser que le commerce des balles anti-stress étaient aussi stressant ?
Angelo la débrouille
Angelo et ses amis font équipe avec Gladys pour affronter les élèves de Marie Curie dans une série de jeux de plage qui se termine par un concours de constructions en sable démesurées.
Angelo la débrouille
Angelo, le héros de la ville, se croit indispensable. C'est pourquoi il organise un concours pour trouver son remplaçant parfait avant de partir en vacances en famille.
Angelo la débrouille
Angelo nous propose ses trucs et astuces afin de parer à l'echec d'un plan.
Mystery Lane
Un félin à très longues griffes, au pelage tacheté, portant un masque sculpté, fait irruption dans la chambre de la Reine en pleine nuit et disparaît avec elle.
Mystery Lane
Quand l'inspecteur McFlare rencontre son agent, le Pigeon Paxton, qui est sur le point de lui révéler une information importante, ils sont tous deux attaqués.
La famille Weasy
Weasy et le Tamia se disputent la propriété d'une figurine dans une course-poursuite. Les filles, trouvant que leur père à fait du tort à d'autres, improvisent un procès.
La famille Weasy
Weasy a envie de regarder un match à la longue-vue à distance sur la tablette du fermier plutôt que de passer la soirée à camper en famille.
La famille Weasy
Weasy a une boite de magie pleine d'accessoires. Les filles sont épatées par ses tours. Spicy voudrait bien essayer : elle rêve, elle aussi, d'être une magicienne.
Bluey
La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.
Bluey
Toute la famille joue à cache-cache. C'est à Bluey de chercher, elle compte jusqu'à vingt mais réussira-t-elle à rester concentrée sur le jeu ?
Bluey
La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.
Bluey
Papa se trouve embarqué dans le "Jeu de L'hôtel", dans lequel Bluey et Bingo dirigent un hôtel très farfelu dont Papa est le malheureux client. Mais comme Bluey commence à tout décider dans le jeu, Bingo cesse de jouer, mettant sa sœur dans l'obligation d'apprendre à faire des compromis pour que le jeu puisse se poursuivre.
Bluey
Bluey fait du camping dans la forêt et se fait un nouvel ami, Johnny. Bluey ne le comprend peut-être pas, mais ils trouvent une langue commune en jouant et en chassant un gros sanglier.
Bluey
Bingo et Bluey ont encore cinq minutes pour jouer avant d'aller se coucher et ont juste le temps d'escalader le Mont Papamaman. Mais entre fortes tempêtes et avalanches, cela demandera un travail d'équipe.
Bluey
Faire les courses s'avère difficile pour Papa, lorsque Bingo et Bluey veulent jouer au " jeu des enfants ". Maintenant Bluey est Maman, Bingo est son bébé et Papa est un garçon très vilain !
Bluey
À l'heure du coucher, Bingo a oublié où elle a laissé sa chère Floppy ! Revenant sur leurs pas, Bingo et Bluey revivent leur journée avec Maman, en espérant la retrouver.
Les as de la jungle à la rescousse
Paquita vient demander l'aide de son grand frère Miguel : toutes les bananes de la jungle ont mystérieusement disparu ! Ensemble, ils partent en expédition pour tenter de les retrouver. En vain...
Les as de la jungle à la rescousse
Pollux est victime d'un mal terrible... il est le castor le plus malchanceux de la jungle ! Seul un bouquet de treize trèfles à quatre feuilles, le porte-bonheur suprême, est capable de mettre fin à ses incessantes mauvaises fortunes.
Les as de la jungle à la rescousse
C'est la saison des papillons-cendres, des insectes très toxiques qu'il ne faut surtout pas manger... Mais trop tard, et Al se retrouve gonflé comme un ballon. Seul un botaniste très expérimenté est capable de préparer l'antidote pour lui rendre sa forme normale...
Les as de la jungle à la rescousse
Les Mini-As, ce groupe d'enfants fan des As de la Jungle sont tranquillement occupés à jouer leurs héros lorsqu'ils entendent un bruit étrange. C'est Opa, le papi castor, qui pense tirer la sonnette du repaire, alors qu'il tire sur la queue d'un éléphant...
Les as de la jungle à la rescousse
Maurice est contrarié : au lieu de s'entraîner au kung-fu, Junior joue à construire des animaux en bambou. Natacha s'en mêle et la discussion s'envenime...
Les as de la jungle à la rescousse
Comment les As de la Jungle sont-ils devenu ce fameux groupe de justiciers ? Maurice raconte les origines de la constitution de l'équipe à Victor, leur plus grand fan. Mis en échec par un groupe d'éléphants qui souhaite bétonner toute la jungle, Maurice et Junior demandent l'aide des amis qui l'ont épaulé autrefois lors d'une mission sur la banquise.
Les 3 Mousquetaires
L'alchimiste de la cour, Samuel de Plaindert, remarque "Hauteclaire", la singulière épée de Porthos. Selon lui, sa lame permet de changer le métal en or.