Programme TV de France 4 du Saturday 3 January

Matin

Midi

Soir

Grizzy et les lemmings Grizzy et les lemmings ont un nouveau jeu : ils s'affrontent pour gagner une couronne qu'ils doivent mettre sur la tête d'une petite peluche à leur image.
Grizzy et les lemmings Pour pouvoir faire la sieste, Grizzy fait déguerpir les lemmings, mais l'un d'entre eux se retrouve projeté à l'écart des autres dans une étrange crypte.
Grizzy et les lemmings Grizzy découvre une gigantesque caisse de Yummy au bord de la route. Il tente de l'entreposer discrètement dans la cabane sans attirer l'attention des lemmings.
Grizzy et les lemmings Grizzy et les Lemmings se disputent pour un pot de jelly qui leur échappe. Ils se lancent dans la construction d'une tour pour l'attraper en premier.
Grizzy et les lemmings En recherchant un paquet de jelly instantané dans le garage, Grizzy tombe sur une boite de figurines. Parmi elles se trouve un ours qui lui ressemble.
Grizzy et les lemmings Les lemmings célèbrent Halloween en se déguisant et en décorant la cabane, mais Grizzy, désirant reprendre le contrôle des lieux, parvient à les faire partir.
Grizzy et les lemmings Les Lemmings jouent à un jeu de meurtres et mystères où un détective doit mener une enquête pour résoudre un faux meurtre qui a été commis.
Grizzy et les lemmings Les Lemmings trouvent un talisman qui fait prendre vie à des objets inanimés. La cabane, désormais "vivante", rêve de retourner au Canada sans Grizzy et les Lemmings.
Grizzy et les lemmings Grizzy est jaloux du nouveau jeu des lemmings : un tapis de danse connecté à la télé, sur lequel il faut sauter pour réaliser des enchainements de danse.
Un jour, une question A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.
Oscar & Malika toujours en retard Fahim, l'ancien génie de la lampe, est désespéré. Il veut offrir à sa bien aimée Mme Raifort une rose bleue, comme dans le conte des Mille et Une Nuit qu'elle préfère ! Sur une idée d'Oscar, le génie entraîne nos héros directement dans l'univers fantastique du conte. Ensemble, ils vont devoir réussir plusieurs épreuve pour trouver la rose bleue... A moins que ces épreuves aient un autre but.
Oscar & Malika toujours en retard Oscar et Malika ont été kidnappés par des extra-terrestres fascinés par leurs aventures matinales. Tellement fascinés que Quotax, le
Oscar & Malika toujours en retard Malika a confectionné une tresse de l'amitié pour Oscar ! Ils nouent la tresse et font un voeu qui se réalisera lorsque le bracelet se cassera.
Oscar & Malika toujours en retard C'est le bazar à la bibliothèque ce matin : tous les personnages se sont échappés de leurs livres et matérialisés dans le monde réel... Y compris Johnny Cross et Leviah, les héros préférés d'Oscar et Malika! Malheureusement, les deux se disputent et refusent de travailler ensemble...
Oscar & Malika toujours en retard Emilie, une camarade de classe d'Oscar et Malika, est très complexée par sa grande taille. Oscar et Malika, même s'ils ne voient pas le problème, décident d'aider leur amie. Ils utilisent un rayon rétrecisseur du professeur Toybos... mais rien ne se passe comme prévu et Emilie se met à grandir jusqu'à devenir géante !
Oscar & Malika toujours en retard Deux Valkyries emmènent de force Suzie à Asgard afin qu'elle y accomplisse sa destinée : être une Valkyries, comme son ancêtre avant elle ! Oscar et Malika la suivent pour l'aider à faire un choix : suivre le destin que les dieux lui imposent ou trouver sa propre voie ?
Oscar & Malika toujours en retard Malika a joué à un jeu de simulation où on peut recréer toute sa vie, mais les changements réalisés dans le jeu semblent aussi se matérialiser dans la vie réelle.
Mystery Lane McFlare vient trouver Clever pour l'aider à débusquer un fameux criminel évadé de la prison de Greenside : le dangereux Ronge-Muraille, un rat à la dentition dure comme le fer qu'aucun mur n'arrête. Seulement, Clever n'est pas là. Bro n'a aucune idée d'où elle peut -être...
Mystery Lane Lors d'un black-out peu ordinaire dans le quartier de Lexington, où non seulement les lumières mais aussi tous les appareils électroniques s'éteignent, Clever enquête sur la scène de crime d'un cambriolage lui aussi très étrange dans une bijouterie.
Grizzy et les lemmings Pour être sûr que les lemmings ne vont pas lui piquer de sa pâte à tartiner pendant sa sieste, Grizzy a transformé le frigo en véritable coffre-fort à combinaison...
Grizzy et les lemmings A force de se livrer bataille parce qu'ils ne veulent pas se partager la cabane du ranger, Grizzy et les Lemmings finissent par la faire exploser. Parmi les débris, ils découvrent un paquetage bizarre : une tente de bivouac avec tout le matériel pour se recréer un chez-soi en pleine nature. C'est l'occasion de découvrir les joies du camping sauvage...
Grizzy et les lemmings Suite à un choc sur la tête, l'ourse dont Grizzy est amoureux se prend pour un lemming. Grizzy pense qu'un petit choc bien placé suffira à lui remettre les idées en place...
Grizzy et les lemmings La chute d'une météorite non loin de la cabane fait pousser d'étranges baies qui ont la propriété de faire grandir démesurément ceux qui en consomment, comme une perdrix par exemple...
Grizzy et les lemmings Grizzy et les lemmings découvrent sous le plancher de la cabane l'entrée d'une galerie souterraine, ainsi qu'une vieille carte au trésor qui indique l'emplacement d'un trésor. En y regardant de plus près, la représentation de ce trésor ressemble fortement à un pot de pâte à tartiner géant...
La famille Weasy Weasy fanfaronne dans sa voiture à pédales. Il refuse que les filles l'essayent, sous prétexte qu'elles sont trop petites. Celles-ci vont vite trouver une solution.
La famille Weasy Weasy amuse ses filles en faisant semblant de voler comme son super-héros de comics préféré. Mais une famille de rapaces va attirer l'attention des canettes.
La famille Weasy La famille Weasy joue au baseball près des champs. Une balle renvoyée trop fort par Weasy vient se loger sur un épouvantail au milieu des épis de maïs.
Bluey Bluey et ses amis utilisent une souche d'arbre pour jouer au jeu de l'hélicoptère. Bluey doit apprendre à faire des concessions pour que tout le monde puisse s'amuser.
Bluey Chloé tente d'apprendre à son papa à jouer au jeu d'improvisation sur les pieuvres inventé par Bluey. Mais son père a du mal à en comprendre les règles.
Bluey Bluey et Bingo doivent prouver que Monsieur le singe en culotte est important pour elles afin d'éviter que Papa ne le donne à quelqu'un d'autre.
Bluey Bluey, Snickers et Winton sont en route pour rejoindre Calypso et lui demander de l'aide quand ils tombent dans le piège tendu par les Terriers. Ils vont devoir se servir de leurs talents uniques pour s'en sortir.
Bluey Pour Bluey et Bingo, il est l'heure de sortir du bain. Mais Papa a décidé de ne pas les obliger à le faire. Il se trouve alors embarqué dans un Jeu du Fast Food qui n'en finit plus.
Bluey La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.
Bluey Chilli et Bandit ont envie d'avoir un four à pizza comme leur voisin, ils emmènent donc les filles à La Cabane à Outils.
Bluey Quand un cacatoès perd une plume, Bingo invente un nouveau jeu. D'un coup de plume-baguette, elle rend les objets incroyablement lourds.
Les as de la jungle à la rescousse Les As et les Fortiches sont réunis pour regarder l'éclipse ensemble. Au moment où la lune passe devant le soleil, un symbole de ying et de yang apparaît. Natacha en est certaine : c'est le signe que Pong To, le plus grand maître kung fu de la jungle, est de retour pour affronter dans un combat à mort l'héritier de son ancienne disciple, Natacha...
Les as de la jungle à la rescousse Suite à un malentendu, Miguel se retrouve gardien de la cérémonie des tasses à la place de Tony, un événement qui doit permettre d'éviter la guerre entre deux villages de hamsters rivaux. Pendant que Miguel tente d'apprendre les bonnes manières avec un succès limité, les As et Tony se rendent compte du malentendu, mais l'odeur nauséabonde du paresseux retarde leur arrivée...
Les as de la jungle à la rescousse Alphonse, la taupe, vient demander l'aide des As : son restaurant gastronomique a été détruit ! Les As proposent d'aménager leur repaire pour servir de restaurant en attendant. Batricia part chercher l'ingrédient secret du chef et réalise que quelqu'un essaie sans doute de saboter le restaurant d'Alphonse.
Les as de la jungle à la rescousse En tentant d'arrêter El Popo qui fuit en montgolfière, Maurice et l'hippopotame se retrouvent seuls échoués sur une île déserte. Pour pouvoir partir, une seule solution: les deux ennemis jurés doivent unir leur force et construire un radeau.
Manger, bouger, dormir Marcus mange n'importe quoi, reste des heures sur son canapé, et dort trop peu. Toute son éducation est à refaire. Il est là pour sensibiliser les enfants à une bonne hygiène de vie grâce à des comportements alimentaires, des activités physiques et une bonne qualité de sommeil.
Les 3 Mousquetaires D'Artagnan, Aramis et Alex rencontrent l'Ombre, un agent secret au service de Louis XIII. Selon lui, Adémar de l'Adandur va obtenir une arme redoutable. Et le rendez-vous avec le mystérieux membre de la Cour qui doit la lui remettre a lieu le soir-même ! Mais Aramis reconnaît en l'Ombre son père, ancien maître d'armes de l'école des Cadets. Comment va-t-elle lui avouer qu'elle a renoncé à l'épée ?