Programme TV de France 4 du Saturday 3 January

Matin

Midi

Soir

Les 3 Mousquetaires D'Artagnan, Aramis et Alex rencontrent l'Ombre, un agent secret au service de Louis XIII. Selon lui, Adémar de l'Adandur va obtenir une arme redoutable. Et le rendez-vous avec le mystérieux membre de la Cour qui doit la lui remettre a lieu le soir-même ! Mais Aramis reconnaît en l'Ombre son père, ancien maître d'armes de l'école des Cadets. Comment va-t-elle lui avouer qu'elle a renoncé à l'épée ?
Les 3 Mousquetaires Louis XIII s'apprête à laisser quelques pouvoirs économiques à Marcel Charmant, le prévôt des marchands de Paris. Pour anéantir ce rival, Richelieu s'inspire des prévisions d'un Alchimiste admiré par Samuel de Plaindert et crée de fausses prédictions pour convaincre le Roi que Charmant est un traître.
Les 3 Mousquetaires Alors qu'ils rentrent en carrosse à Paris, Louis XIII et Charlotte se font attaquer par des bandits. Athos, piégée, ne peut réagir, contrairement à Jussac, un mousquetaire masqué, qui s'interpose et sauve le Roi. Ce dernier le nomme Mousquetaire dans sa garde personnelle, au grand désarroi de Monsieur de Tréville et de Charlotte, que Jussac ne cesse de dénigrer sous prétexte qu'elle est une fille…
Les 3 Mousquetaires Tous les lys du Louvre disparaissent. L'heure est grave car cette fleur est le symbole du roi de France. D'Artagnan et les Trois Mousquetaires enquêtent.
Potobot Chloé et Potobot doivent créer un look flamboyant pour convaincre la chroniqueuse mode de Rocaille de mettre en avant le recyclage vestimentaire ! Mais le stylisme est une ancienne passion dévorante pour Chloé, qui craint de s'y replonger...
Potobot Chloé et Potobot ont une journée pour fleurir Rocaille et décrocher le prestigieux label "La Marguerite d'Or" pour la ville. Ça ne va pas être facile.
Potobot Sans le vouloir, Chloé et Potobot provoquent une panne de courant dans toute la ville. Chloé parvient à convaincre le robot de garder le secret.
Un jour, une question A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.
Grizzy et les lemmings Grizzy rentre à la cabane et découvre les Lemmings en pleine danse survoltée au son du ghetto-blaster. Les Lemmings se font expulser dans la jungle.
Grizzy et les lemmings Chevauchant des chauves-souris, les Lemmings ont organisé une course d'obstacles à travers la cabane plongée dans l'obscurité. Quand Grizzy rentre, il allume les lumières.
Grizzy et les lemmings Les Lemmings ont mis la main sur un vieux flipper qu'ils installent dans la cabane. Leur partie endiablée interrompt la sieste de Grizzy.
Grizzy et les lemmings Grizzy, grand amateur de chocolat, prend soin d'un jeune cacaotier qu'il fait pousser sous une lampe à ultraviolet. Lors d'une session de trampoline, les Lemmings brise accidentellement la lampe, ce qui provoque une réaction surnaturelle : l'un d'eux est transformé en super Lemming...
Grizzy et les lemmings Lorsque Grizzy et les Lemmings font la découverte d'un temple, ils y déclenchent une réaction qui fait apparaître des doubles d'eux-mêmes à un âge différent.
Grizzy et les lemmings A court de nourriture, Grizzy est parti cueillir des fruits. Il en ramène un panier quand il découvre que les Lemmings ont mis la main sur la dernière dosette de Yummy.
Grizzy et les lemmings Les Lemmings s'enfuient avec le dernier pot de Yummy. Grizzy les rattrape, mais la pâte à tartiner leur échappe et atterrit dans un temple sacré non loin. En tentant d'y pénétrer, ils déclenchent un mécanisme qui en bloque l'accès. Grizzy et les Lemmings doivent alors résoudre les énigmes et surmonter les dangereux obstacles qui jalonnent leurs parcours pour récupérer le Yummy...
Grizzy et les lemmings Les Lemmings organisent des combats de catch sur le canapé du salon. Grizzy, blasé, interrompt la partie. Mécontents, les Lemmings ripostent, mais, la dispute provoque l'effondrement du plancher de la cabane. Ils tombent sur un vieux side-car qui contient quatre masques de catch colorés. Grizzy, deux Lemmings et une perdrix se lancent dans un combat sans merci...
Grizzy et les lemmings A la suite d'une bagarre pour un pot de Yummy, Grizzy et les Lemmings découvrent dans la jungle, des pièces en chocolat enrobées d'une feuille d'or.
Mystery Lane Clever est la cochon d'Inde la plus intelligente du monde. Et cet esprit hors du commun est au service d'une noble cause : la justice. Ou la vérité. Ou les deux si possible. Car Clever enquête, et pas n'importe où. Au coeur du Londres mystérieux et brumeux à souhaits, Clever résout les mystères les plus épais qui touchent les animaux de compagnie londoniens et leurs maîtres.
Mystery Lane Clever est la cochon d'Inde la plus intelligente du monde. Et cet esprit hors du commun est au service d'une noble cause : la justice. Ou la vérité. Ou les deux si possible. Car Clever enquête, et pas n'importe où. Au coeur du Londres mystérieux et brumeux à souhaits, Clever résout les mystères les plus épais qui touchent les animaux de compagnie londoniens et leurs maîtres.
Mystery Lane Flash, le champion de course de lévriers, disparaît dans des circonstances incompréhensibles de son box ultra sécurisé la veille d'une course importante.
Ninjago, le soulèvement des dragons Les ninjas affrontent Béatrix dans les rues d'Impérium. Sora et Arin aident la Résistance dans l'espoir d'influer sur le cours de la bataille.
Ninjago, le soulèvement des dragons Tout en protégeant Ninjago City des menaces quotidiennes, les ninjas tombent nez à nez avec un Maître Élémentaire allié à un vieil ennemi.
Alex Player Dragon Rouge, le champion mythique, propose chaque année à des joueurs de le défier. Pour clouer le bec à Russel et Charles qui affirment que Land of Titan n'est pas pour les filles, Amy propose que chaque groupe, filles puis garçons, défient tour à tour le champion et laissent le résultat les départager. Rien ne va pourtant se passer comme prévu…
Alex Player Bien qu'Amy ne se l'avoue pas, elle est jalouse de l'amitié grandissante entre Alex et Tobias des Onyx, qui partagent une passion pour le foot. Amy, qui séjourne chez Alex pour quelques jours, se dispute avec lui, affirmant qu'il ne devrait pas être ami avec des joueurs d'autres équipes...
Héros à moitié Sam n'ose pas avouer sa passion futile pour Bibouchat, le chat le plus mignon d'Internet, mais lorsqu'elle apprend qu'il sera de passage en ville, elle décide d'utiliser le Sceptre spectral pour faire entrer secrètement son idole chez elle.
Héros à moitié Pour finir plus facilement son niveau de jeu vidéo, Mo demande le pouvoir d'entrer dedans. Sauf qu'à moitié, le pouvoir transforme toute sa vie en jeu vidéo.
Héros à moitié Sam rate sa présentation d'un jeu de société incomplet retrouvé dans son grenier. Elle demande le pouvoir de remonter dans le temps, mais elle le contrôle mal. Sam et Mo remontent 10 ans en arrière... avant la naissance de Sam !
Le château ambulant Sophie, une orpheline de 18 ans, est changée en une vieille femme de 90 ans par une sorcière. Désespérée, elle erre dans la campagne. Elle finit par se réfugier dans l'étrange château ambulant du magicien Hauru, où elle sollicite une place de servante. Peu à peu, elle transforme la demeure...