Programme TV de France 4 du Monday 12 January

Matin

Midi

Soir

Les 3 Mousquetaires Grippe-Tout, le célèbre voleur, s'est évadé de prison. Pour le rattraper, en tant que d'Artagnan, Charlotte fausse compagnie à Louis XIII. Se sentant délaissé, le Roi part explorer Paris avec sa boussole et sa longue vue. Il ordonne à Alex et aux Mauvais Garçons de l'aider dans son aventure...
Les 3 Mousquetaires Le Roi organise un concours du meilleur chocolatier de Paris. L'unique candidat - Gaston de Ganache - intrigue d'Artagnan et les trois Mousquetaires.
Potobot Rassemblant son courage, Potobot enregistre un message vidéo pour Chloé afin de lui avouer un secret qui lui pèse depuis longtemps…
Potobot Chloé, une jeune fille de douze ans, reçoit la visite de Potobot, un petit robot venu du futur qui lui demande son aide pour sauver le monde du réchauffement climatique. Les choses ne vont pas être toujours simples, mais Potobot est plein de dynamisme et Chloé a toujours de bonnes idées. Potobot en est certain : à eux deux ils peuvent gravir des montagnes...
Okoo-koo Manon et Karim fabriquent un jeu de morpion avec des galets
C'est toujours pas sorcier Max, Mathieu et Cécile cherchent à savoir pourquoi la terre tremble. Mathieu se rend au laboratoire souterrain de Rustrel pour mesurer des séismes du monde entier. Aidée de joueurs de rugby et d'un sismologue, Cécile s'intéresse à l'élasticité de la planète et à la propagation des ondes sismiques. Avec ses maquettes, Max décrit la structure interne de la Terre, les plaques tectoniques et les conséquences de leurs mouvements.
Un jour, une question A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.
ASKIP La Terre a atteint le jour du dépassement de l'exploitation de ses ressources sur l'année et Dina veut sensibiliser ses camarades, mais sa radicalité nuit à son message… et s'il y avait un autre moyen que l'écologie punitive ?
ASKIP Ce matin, Lilou s'est fait suivre sur le chemin du collège. Mais elle sait que si elle en parle à sa mère, celle-ci risque de lui interdire de venir seule.
Presque populaires Julie intègre l'équipe de hockey sur gazon, dont les joueuses sont très populaires.
Scooby-Doo : Mystères associés Quand deux monstres géants attaquent Crystal Cove, le maire demande de l'aide à Scoody-Doo et ses amis. Pendant ce temps, Sammy doit choisir entre sa relation avec Vera ou celle avec Scooby-Doo...
Scooby-Doo : Mystères associés Alors qu'un monstre appelé "le chien terrifiant" attaque Crystal Cove, les habitants de la ville croient que Scooby-Doo est derrière tout cela...
Héros à moitié Pour plaire à Stella, Mo utilise un pouvoir qui donne un filtre smartphone dans la vraie vie. Mais à moitié, ce n'est pas le bon filtre. Mo est désemparé.
Héros à moitié Rodolf est triste de ne pas être un super-héros. Mo crée des illusions pour lui faire croire qu'il a des pouvoirs. Le subterfuge fonctionne un peu trop bien.
Héros à moitié Mo et Sam sont demi-frère et soeur. Ayant hérité ses superpouvoirs d'un aïeul superhéros, ils doivent se les partager : ce n'est qu'en se donnant la main qu'ils obtiennent le pouvoir complet. Et dans leur quotidien, ils vont en avoir besoin.
Molusco Molusco et Coco ont besoin d'argent pour offrir un beau cadeau de fête des mères à Lola. C'est comme ça que Molusco se retrouve dans un tournoi de catch mexicain, confronté à des adversaires féroces...
Molusco Coco est triste, c'est la fin de saison de sa série préférée. Molusco lui propose de construire une antenne super puissante qui lui permettra de capter des séries du monde entier...
Molusco Molusco décide d'aller chez Ozzy récupérer le jeu vidéo qu'il a pris aux nerds le matin même. Mais les nerds ont eu la même idée et il y a maintenant une multitude d'Ozzy dans la maison d'Ozzy : s'ils se croisent, c'est la catastrophe...
Molusco Lola fabrique à Coco des prothèses de jambes, avec lesquelles il s'amuse à jongler avec un ballon. Molusco et Rafik, voyant en Coco la poule aux œufs d'or, l'inscrivent à un concours. Mais les choses leur échappent et Coco doit travailler pour le compte d'un dangereux mafieux...
Mystery Lane Un mystérieux justicier nommé Ingénius qui maitrise à distance tous les équipements électriques connectés grâce à ses talents de hacker, s'en prend à tous les nantis parmi les animaux de Londres.
Mystery Lane McFlare vient trouver Clever pour l'aider à débusquer un fameux criminel évadé de la prison de Greenside : le dangereux Ronge-Muraille, un rat à la dentition dure comme le fer qu'aucun mur n'arrête. Seulement, Clever n'est pas là. Bro n'a aucune idée d'où elle peut -être...
Okoo-koo Manon, Bouba, Julia et Sam, quatre jeunes animateurs, divertissent les enfants avec une pointe de pédagogie.
Les aventures de Pil L'irascible seigneur Godefroy a été vexé par une blague de Maître Crapulo. Il provoque la chaussette en duel, mais c'est le pauvre Rigolin qui risque de se faire aplatir. Pil doit aider son ami à se sortir de ce mauvais pas en trouvant le point faible de Godefroy...
Les aventures de Pil Le sournois Estèbe se fait embaucher comme écuyer par Crobar dans le seul but de lui voler la clé de la salle du trésor. Pil est jalouse de la relation d'amitié qui s'installe entre Crobar et Estèbe.
Okoo-koo Manon, Bouba, Julia et Sam, quatre jeunes animateurs, divertissent les enfants avec une pointe de pédagogie.
Les aventures de Pil Garcimus essaie de prendre le pouvoir de Roc-en-Brume grâce à sa formule magique "paillus volus". Pil essaie de l'en empêcher, mais Flore lui complique la tâche malgré elle.
Les aventures de Pil Tous les nobles sont réunis au château et se plaignent de la nullité du Roi Roland. Pour compliquer les choses, la perfide Isabeau aimerait bien profiter de l'occasion pour se débarrasser de Roland et prendre le trône. Pil doit sauver la vie du roi et prouver aux nobles qu'il n'est pas aussi nul qu'il en a l'air...
Okoo-koo Manon, Bouba, Julia et Sam, quatre jeunes animateurs, divertissent les enfants avec une pointe de pédagogie.
Bluey À l'heure du coucher, Bingo a oublié où elle a laissé sa chère Floppy ! Revenant sur leurs pas, Bingo et Bluey revivent leur journée avec Maman, en espérant la retrouver.
Bluey Bluey sollicite les conseils de sa maman concernant une voisine indélicate. La sérénité de sa maison imaginaire faite de coussins est menacée par l'étable d'animaux de Bingo qui s'étend à vue d'œil.
Bluey Bluey, Bingo et Maman débattent avec Papa de la définition de taquiner. Elles se rappellent chaque fois où il a été un gros taquin , Papa affirme qu'il jouait seulement .
Bluey Papa dit à Bluey d'avoir de bonnes manières à table car ils ne sont pas des animaux. Mais Bluey s'empare d'une asperge magique et révèle le côté sauvage caché en chacun d'eux !
Bluey Chilli et Bandit ont envie d'avoir un four à pizza comme leur voisin, ils emmènent donc les filles à La Cabane à Outils.
Bluey Quand un cacatoès perd une plume, Bingo invente un nouveau jeu. D'un coup de plume-baguette, elle rend les objets incroyablement lourds.
Les maternelles XXL "Les Maternelles XXL", c'est la maison qui s'agrandit. L'émission iconique ouvre encore plus grand ses portes pour accueillir toutes les générations : jeunes parents, enfants, ados, grands-parents, et toutes les formes de famille. Parentalité, enfance, adolescence, grands bouleversements du quotidien, tendances éducatives ou sociétales : toutes les questions sont abordées, un tchat en direct permettant aux téléspectateurs de participer à la construction du programme.