Grizzy et les lemmings
Les Lemmings gribouillent un livre de "Blanche-Neige", sur le canapé du salon. Grizzy les éjecte sans ménagement et ils atterrissent face contre leur livre, à la page des nains qui piochent dans la mine. A cause du choc, les Lemmings sont victimes d'un trouble de la personnalité : ils se prennent désormais pour les nains du conte et commencent à donner des coups de pioche dans la cabane...
Grizzy et les lemmings
Les Lemmings revisitent les tableaux exposés dans le château en se peignant aux côtés des nobles représentés. Grizzy veut se peindre sur la toile suivante.
Grizzy et les lemmings
Les Lemmings jouent de la cornemuse sur un trampoline bruyant, Grizzy intervient et les envoie sur une île mystique où ils découvrent cinq fées.
Grizzy et les lemmings
Grizzy interrompt une partie de rodéo des Lemmings sur un mouton. Contrariés, ils décident d'expulser l'ours au fond des oubliettes du château, pendant sa sieste.
Grizzy et les lemmings
Après s'être disputé un gâteau de Jelly, Grizzy expulse les Lemmings dans les oubliettes du château. Les rongeurs y découvrent un passage secret.
Grizzy et les lemmings
Les Lemmings se prennent en photo polaroids déguisés devant le château, en compagnie d'un mouton qui participe à leurs mises en scène.
Grizzy et les lemmings
Grizzy est tiré de ses rêves par le bruit que font les Lemmings, juchés sur des moutons, et qui s'opposent dans des joutes. L'ours rusé se débarrasse des rongeurs en éloignant leurs montures avec de la nourriture. Irrités, les Lemmings élaborent un plan pour écarter l'ours du château pendant sa sieste...
Grizzy et les lemmings
Grizzy poursuit les Lemmings à travers le château pour leur reprendre le gâteau de Jelly qu'ils lui ont dérobé. Dans une impasse, l'ours tombe sur un fantôme.
Super Wings
Princesse Carine possède trois très gentils chiots mais qui sont dissipés. Ainsi ses parents lui conseillent de les envoyer à l'école de dressage des chiens royaux.
Super Wings
Jett et Jerome se rendent à Mexico pour livrer une nouvelle pinata à Andros car la sienne s'est cassée et selon la tradition, il n'y a pas d'anniversaire réussi sans pinata.
Super Wings
Rien ne vas plus à Pise : les chats ont renversé toutes les poubelles. Jett et Nickel s'y rendent pour livrer une pince à déchets à Luca afin de nettoyer les rues.
Super Wings
Jett et Jérôme s'envolent vers la Corée de Sud afin de livrer une caisse à outils à Ha Yang pour qu'elle puisse réparer Twist son robot avant le concours de danse auquel il doit participer.
Pat' Patrouille
Le cygne gonflable des neveux de madame Goodway est emporté par le vent.
Pat' Patrouille
Monsieur Hellinger sème la pagaille après avoir volé le salon de toilettage mobile de Katie.
Pat' Patrouille
Maurice le morse cherche désespérément le capitaine Turbot et finit par semer la pagaille dans les rues de la Grande Vallée.
Pat' Patrouille
M. Hellinger vole les bonbons de sa maman par jalousie.
1000 Bornes Challenge
Afin de se rendre au camp, Miss Emy a dû emprunter une route très accidentée. Au cours du voyage, les caisses de ravitaillement ont été perdues. Miss Emy propose une petite compétition pour les retrouver. Mais, alors que les champions sont lancés à toute allure, le volcan des îles se réveille...
1000 Bornes Challenge
La course du jour est une descente du mont Alpagla, avec des crosses de hockey pour les copilotes ! Objectif : atteindre la ligne d'arrivée, avec un palet ! Qui aura la meilleure stratégie pour finir la course ?
Team Zenko Go
Niah, Ari, Jax et Ellie forment la "Team Zenko Go", une équipe secrète à laquelle leur mentor, tante Yuki, a enseigné un ensemble de compétences spéciales (qu'elle a inventées) qui leur permettent de faire de bonnes actions pour les autres de manière anonyme.
Shaker Monster
Justin en plus qu'assez d'avoir ses parents sur le dos. Il invoque Psygo, un monstre capable de manipuler les pensées. D'un simple claquement de doigt, Justin transforme alors ses parents en ados qui regorgent d'idées dingues et qui ne pensent qu'à s'amuser. Très vite, la maison se transforme en immense bazar...
Shaker Monster
Justin fait accidentellement tomber l'alliance de sa mère dans le lavabo. Il utilise le Shaker Monster pour faire apparaître Grominus, en espérant que le monstre puisse s'introduire dans la canalisation pour récupérer le bijou. Hélas, les changements de tailles de la créature sont incontrôlables...
Shaker Monster
Cherchant à échapper à son bain, Guwi se cache dans une brocante et se retrouve acheté par madame Lacourge qui se prend d'amour pour le monstre qu'elle croit être un jouet robot. Guwi, content qu'on s'occupe de lui, ne veut plus rentrer. Gwen et Justin finissent par appeler Monki pour le récupérer...
Shaker Monster
Justin doit se connecter à son ordinateur pour jouer en ligne. Mais à la suite à une mauvaise manipulation, il fait sauter les plombs dans la maison. Il invoque alors Millertz, un monstre capable de produire de l'énergie à volonté. Le seul problème est qu'il se nourrit de la tension entre les humains...
Ninjago
Maître Chen n'a qu'un seul pouvoir à récupérer pour les posséder tous et obtenir ainsi une immense force qui lui permettra de devenir le chef de Ninjago. Mais les Ninjas veulent absolument faire échouer ses projets et préparent leur évasion en comptant sur l'aide de Lloyd pour les libérer...
Ninjago
Maître Chen retient Skyler prisonnière pour utiliser ses pouvoirs afin de se transformer en serpent. Mais les Ninjas, qui la considèrent comme une amie depuis qu'elle les a aidés à faire échouer les projets de son père, décident de la secourir...
Droners
Les Tikis affrontent les Starfish sur le circuit du Candy Shop mais un incident vient modifier les plans des concurrents.
Droners
Gavinda Teach, la grande patronne des Mirage et concurrente n°1 de Whale, vient leur rendre visite. Après un entraînement catastrophique face aux Mirages, Corto se laisse convaincre par Teach que sa technologie est supérieure à celle de Whale. Corto commence à douter : et si elle s'était trompée de mentor ?
Dragons : Cavaliers de Beurk
Prout et Pète sont les seuls garde du corps de Kranedur. Celui-ci est coincé dans un vieux piège à dragon dans la forêt. Les choses se corsent quand ils se retrouvent tous trois face à un Typhonmrang et au milieu d'un feu de forêt...
Dragons : Cavaliers de Beurk
Les dresseurs de dragons découvrent un écrevasse gelé : un dragon précieux pour les Parenvrilles. Ils se débrouillent pour le rapporter sur Beurk.