Programme TV de La Trois d’hier matin

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Grizzy et les lemmings Les Lemmings font la rencontre d'un ours blanc qui s'est retrouvé dans leur région en dérivant sur un morceau de glace qui commence à fondre.
Grizzy et les lemmings Les Lemmings utilisent leur nouveau drone pour tenter de voler le goûter de Grizzy, et entraînent celui-ci dans une course folle en pleine nature.
Grizzy et les lemmings Les Lemmings découvrent dans une grotte amérindienne une étrange mare qui a le pouvoir de rajeunir ceux qui s'y trempent. Ils pulvérisent un peu de ce liquide de jouvence sur Grizzy. Il se transforme aussitôt en inoffensif ourson dont ils peuvent se débarrasser facilement. Mais l'effet du produit n'est que temporaire...
Grizzy et les lemmings Pendant le temps de sa sieste, Grizzy cadenasse le placard à nourriture pour empêcher les Lemmings d'y accéder. Et pour être sûr qu'ils ne pourront pas forcer le cadenas, Grizzy balance tous les outils de la maison dans le ravin. Les Lemmings trouvent alors une caisse de mini blocs de construction qui permettent de construire un marteau...
Grizzy et les lemmings Une amulette magique projette Grizzy et les Lemmings dans une ère préhistorique, où des dinosaures affamés et de drôles de créatures les attendent.
Grizzy et les lemmings Grizzy trouve une fiole contenant un philtre d'amour : ceux qui en boivent deviennent immédiatement amoureux de la première créature qu'ils aperçoivent. Grizzy se voit déjà irrésistible aux yeux de l'ourse dont il est amoureux, mais c'est sans compter la maladresse des Lemmings et de leur caribou de rodéo qui boit le philtre magique...
Grizzy et les lemmings Les Lemmings remarquent que Grizzy s'éloigne du pot de pâte à tartiner à chaque fois qu'il chasse la mouche qui vient bourdonner autour de lui. Mais l'insecte ne résiste pas assez longtemps pour que les Lemmings dérobent le pot. Ils décident donc de donner un entraînement sportif intensif à la mouche...
Super Wings Jett et Dizzy s'envolent vers la Chine pour livrer une lampe de poche à Kima qui, après avoir fait une randonnée en montagne avec son père, doit redescendre dans la vallée alors que la nuit tombe
Super Wings Jett et Astra se rendent sur Mars et apportent à Flo un gâteau d'anniversaire. Quand elle leur dit qu'elle aimerait revoir son amie Catalina, ils décident de l'aider.
Super Wings ll neige dans le Sahara, ce qui n'arrive jamais. Astra et Jett s'envolent alors vers l'Egypte pour aider Karai et ses amis. Ils leur livrent des vêtements chauds.
Super Wings Carla demande aux Superwings de lui apporter un gratte-dos pour son lion. Cela le soulage sur le moment, mais il est toujours victime de puces.
Pat' Patrouille C'est le jour du bain et Rocky bataille dur pour éviter cette épreuve. Il déteste se mouiller.
Pat' Patrouille Madame Yumi est aux anges : ses pommes et ses citrouilles sont fin prêtes pour le Festival d'automne. Mais catastrophe, une tempête de neige s'annonce, bien avant la saison...
Pat' Patrouille Après leur naissance, les bébés tortues doivent, avant d'arriver à la plage, traverser une route truffée de mouettes affamées qui veulent les manger.
1000 Bornes Challenge Avant le départ de la course, Miss Emy annonce que certaines zones du terrain sont interdites d'accès ! Très vite, les duos sont tentés d'enfreindre les règles pour raccourcir leur itinéraire… Luna convainc Loops de passer par une plage interdite pour atteindre la borne indice…
1000 Bornes Challenge Pour la course du jour, toutes les équipes doivent partir d'un point différent de la jungle. Cependant à peine arrivés à la première borne qu'ils doivent scanner : un piège les attend. Et ce n'est que le premier d'une longue série...
Team Zenko Go Lorsque les habitants décorent le sapin de Noël d'Harmoniville et que l'étoile de Noël disparaît, la TZG doit aller la chercher dans une maison effrayante. / Finalement, cette maison n'est pas si effrayante que ça. Elle appartient au professeur Greenlittle, une inventrice timide.
Shaker Monster C'est la canicule et Justin cherche à se rafraîchir par tous les moyens. Il décide donc d'invoquer Thermostoc, un monstre capable de créer du froid à volonté.
Shaker Monster Papa presse Justin et Gwen : il les conduit à l'école dans dix minutes. Mais Justin n'a pas révisé son interro. Pour éviter la mauvaise note qui le privera de console pendant un mois, Justin invoque Mirozap. D'un coup de laser, le monstre fait disparaitre la voiture de papa : plus de voiture, plus d'interro...
Shaker Monster Alors que la famille pique-nique en forêt, Justin se rêve en aventurier bondissant sur les arbres. Mais du rêve à la réalité, le chemin est long. Sur les conseils de Papi, il décide de faire le parcours d'accrobranche qui lui permettrait d'apprivoiser son vertige. Mais c'est encore trop haut pour lui.
Shaker Monster Alors qu'ils se chamaillent en se lavant les dents, Gwen et Justin cassent le robinet du lavabo : un geyser en jaillit, qui inonde toute la maison.
Ninjago Alors que les Ninjas sont occupés à distribuer des tracts pour faire la publicité du nouveau salon de thé de Sensei Wu, Lloyd est appelé au musée où un cambriolage vient d'avoir lieu. Arrivé sur place, il doit affronter un esprit capable d'entrer en possession de n'importe quoi et n'importe qui...
Ninjago Moro parvient à s'emparer du bâton de Sensei Wu sur lequel est inscrit un message codé conduisant à la tombe du premier maître du Spinjitzu. Cette tombe contient un pouvoir immense, et les Ninjas doivent la trouver avant Moro. Pour cela, ils doivent déchiffrer le code du message dont ils ne connaissent qu'un symbole...
Droners La compétition risque d'être suspendue pour un temps indéterminé à cause d'une panne de courant. Mais Corto n'a pas de temps à perdre pour sauver son île.
Dragons : Cavaliers de Beurk Harold, Krokmou et les dresseurs de dragons découvrent un ébouillantueur blessé sur les rivages de l'île des ailes de la mort. Quand l'ébouillantueur s'entiche de Kognedur, ses amis en profitent pour trouver une solution pour le soigner. Ils comptent ainsi le rendre à l'océan avant qu'il ne soit victime des éléments ou des ailes de la mort...
Dragons : Cavaliers de Beurk Alors que Harold et Krokmou rentrent de mission, ils s'aperçoivent que le village est entièrement vide de ses habitants. Ils découvrent qu'il a été mis à sac par des vélocidards, des dragons terrestres et venimeux, qui ont traversé un pont de glace reliant l'île de Beurk à la leur. Harold doit trouver le moyen de chasser cette meute de dangereux dragons hors de l'île...