Grizzy et les lemmings
En observant une publicité de magazine montrant un couple devant un 4x4, Grizzy s'imagine que s'il possédait une belle voiture, l'ourse dont il est amoureux s'intéresserait à lui. Il décide de confisquer la caisse à roulettes des Lemmings, et de lui apporter de sérieuses modifications...
Grizzy et les lemmings
En poursuivant les Lemmings qui lui ont volé son pot de pâte à tartiner, Grizzy percute près du supermarché, une borne d'arcade contenant un mannequin de voyante avec sa boule de cristal. Grizzy réalise qu'il peut voir en avance, dans cette boule de cristal, les évènements qui vont lui arriver, et notamment les pièges que lui réservent les Lemmings...
Grizzy et les lemmings
Une cabine UV fraîchement déballée du carton trône au milieu de la salle de la cabane. Grizzy se met en tête de bronzer pour avoir plus de classe et attirer l'attention de l'ourse dont il est amoureux. Lorsqu'il ouvre le caisson, il découvre que les Lemmings l'ont devancé, et qu'ils profitent déjà de la cabine comme s'ils étaient à la plage...
Grizzy et les lemmings
Les Lemmings ont chamboulé tout l'agencement du salon pour organiser des joutes médiévales avec le matériel d'escrime du ranger. Grizzy, qui veut récupérer son canapé, tente d'y mettre bon ordre, mais il se fait sortir à coups de fleurets. Pour riposter, Grizzy doit se trouver une lame à la hauteur. Il opte pour un bel espadon... surgelé...
Grizzy et les lemmings
Un étrange objet est livré devant la cabane du ranger : un over-board ! Il s'agit d'un skate board de dernière génération qui lévite au dessus du sol et n'a donc pas besoin de roulettes. Les Lemmings l'adoptent aussitôt mais Grizzy convoite aussi la planche, pour s'en servir de table pour poser son plateau TV...
Grizzy et les lemmings
Grizzy et les Lemmings découvrent les joies de la photographie avec l'appareil à tirage instantané du ranger. Grizzy voudrait réussir un portrait artistique de l'ourse dont il est amoureux, tandis que les Lemmings préfèrent la photo de groupe avec concours de grimaces : deux courants artistiques radicalement opposés...
Grizzy et les lemmings
Le frigo de la cabane a changé : il a été remplacé par un appareil dernier cri qui analyse la masse graisseuse de celui qui veut se servir avant de le servir.
Super Wings
Jett et Eliie se rendent en Corée du Sud pour livrer un jeton magique à Seojun afin qu'il puisse pénétrer dans un jeu vidéo et ainsi délivrer Mini Ellie.
Super Wings
Le petit Kolya, qui vit en Sibérie, demande aux Superwings de lui apporter un traîneau assez grand pour être tiré par le mammouth qu'il vient de rencontrer.
Super Wings
Jett et Dizzie s'envolent vers Copenhague pour aider Noah qui a maille à partir avec un dinosaure.
Super Wings
Jett, Dizzie et Noah remontent le cours de temps jusqu'à l'époque des dinosaures pour replacer Tyranna dans son milieu naturel
Pat' Patrouille
Ryder et les toutous sauvent Précieuse, une petite chatte qui dérive dans la baie sur un jouet...
Pat' Patrouille
Katie est dans un train prisonnier sur un pont à cause d'un éboulement sur les rails.
Pat' Patrouille
Chase joue sur une boîte à musique avec Stella mais il a du mal à répéter ses mouvements. Et c'est Stella qui les lui montre...
Pat' Patrouille
Par une nuit de grand brouillard, le projecteur du phare tombe en panne...
1000 Bornes Challenge
Tous les champions ont aujourd'hui la possibilité de transformer leurs karts en Kartocoptères. Mais alors que la course est lancée, plusieurs équipes disparaissent.
1000 Bornes Challenge
D'autres équipes disparaissent. Loops et Luna auront-ils le courage de dépasser leurs appréhensions pour retrouver tous leurs amis manquants ?
Team Zenko Go
Ian fait des crises de somnambulisme. La Team Zenko Go va alors le guider jusqu'à son lit, où il pourra continuer à dormir en toute sécurité. /Felicia veut faire une course d'obstacles mais elle a peur de se ridiculiser. La Team Zenko Go va tout faire pour lui donner confiance en elle.
Shaker Monster
Madame Lacourge a surpris Justin, Gwen et Papi en train de remettre le terrible monstre Garissa dans le Shaker. Très vite, tout le quartier est au courant.
Shaker Monster
Aujourd'hui, Papi a un peu le moral dans les pantoufles. Il doit ranger, sur ordre de son fils, ses cartons d'albums photos, dont son album d'exploits d'aventuriers. Ses petits-enfants, Justin et Gwen, décident de refaire un bivouac de montagne dans le jardin, rien que pour lui.
Shaker Monster
Alors que Gwen doit finir une maquette et qu'elle ne trouve plus de colle dans la maison, elle demande de l'aide à Justin, qui invoque Gluglute. Malheureusement, le monstre s'échappe avec la maquette de Gwen collée sur lui. Lorsqu'ils le récupèrent, frère et soeur doivent décoller ce qui s'est collé à sa langue...
Shaker Monster
Gwen est fascinée par une vidéo de magie de son ami Stan. A la fin de son film, Stan propose à ses spectateurs de faire une battle de vidéo de magie. Gwen propose à Justin de faire la sienne mais, Justin n'y connaissant rien en magie, il fait appel à Ventouzeur pour soulever la voiture de papa...
Ninjago
Les Ninjas arrivent dans le village de Stiix où se cache Ronan, qui a volé le parchemin du Airjitzu. Il leur avoue détenir le précieux document mais son prix est trop élevé. Ils se mettent alors en quête d'argent. Wu entraîne Nya à devenir la maîtresse de l'eau, mais celle-ci se montre récalcitrante...
Ninjago
Sur les conseils de Ronan, les Ninjas se rendent au temple hanté par le fantôme de Sensei Yang, le premier maître du Airjitzu, dont ils espèrent apprendre l'art martial disparu. Ils se retrouvent prisonniers du lieu et, au cours de la nuit, sont soumis à une série d'épreuves. Ils doivent atteindre leur but et ressortir avant l'aube ou ils seront transformés en fantômes...
Droners
Lors de la prochaine course, les Tikis devront faire équipe avec les Mirages. Pire encore, Corto devra voler en synchro avec Hannah sous peine de rater sa course. Malgré le coaching intensif de Mouse, les deux filles se montrent incapable de s'entendre. Pendant ce temps, Adam en profite pour fouiner chez les Tikis et en apprendre plus sur la technologie des Génies...
Droners
Suite à une remarque élogieuse de Corto, Debbie devient sa fan numéro un, au point de décider de quitter l'équipe des Starfish. Mais lorsqu'elle réalise qu'elle n'est pas la bienvenue chez les Tikis, Debbie décide de se venger lors de la prochaine course qui se déroulera sur le circuit marin.
Dragons : Cavaliers de Beurk
Harold doit faire travailler Astrid et Rustik main dans la main quand Tempête et Krochfer commencent à se battre comme jamais. Si les dresseurs veulent que leur dragons restent dans l'académie, ils doivent trouver la cause de leur dispute. Pendant ce temps, Varek fait une découverte sans précédent et qui, en plus de toucher Tempête et Krochfer, pourrait affecter tous les dragons...
Dragons : Cavaliers de Beurk
Toute l'île de Beurk est touchée par une épidémie de grippe d'anguille. Alors que Harold et Krokmou partent à la recherche des ingrédients du remède, le dragon avale par mégarde une anguille. Cette dernière le rend paranoïaque, nerveux, voire dangereux. Isolé sur l'île des anguilles, Harold doit trouver le moyen de renouer avec son dragon...